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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/13(日) 14:20:27.23 ID:Vgn+F/Rd ■バージョン:Unity 5.3.3f1 (64-bit) Unityに3Dモデル取り込んで、Mecanim使ってアニメーションつけてみたんだ がSceneビュー上では問題なく動くものの、Androidデバイス上で動かすと アニメーションが上手く動作しない。 具体的には、初期状態のTポーズから少しRigが動いた状態で表示され その後全く動かない。 アニメーションはループ設定にしてるので、アニメーションが終わった状態 で表示されているということもないと思うんだが。 解決策知ってる人いれば頼む。 テスト端末(全端末で再現) ■Zenfone2 4G ■STREAM X GL07S ■Kindle Fire 2015 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/24
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/25(金) 00:26:01.23 ID:ruzpjeUv >>126 いろいろググってたら「AquesTalk」をDllImportで単純に呼び出してるのがあるんですが、やってみてもうまくいきません。 DllImportを使うこと自体は間違ってないんでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/127
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 15:09:13.23 ID:jXm+9LR5 細かいというか初歩的な質問ですけど、for()とかif()のあとの実行文が一行だったときに{}で囲わないほうがパフォーマンス良くなるとかありますかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/157
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 21:38:42.23 ID:3jFQFOr0 死ななくていいよ。むしろこれがUnityを使う人間の標準的な姿勢と知性だから 死ぬべきはUnity使いにふさわしくない高い知性と豊富な知識を持っている人間だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/239
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 11:14:55.23 ID:DKDnV2xt >>375 ありがとうございます アセット探しましょうかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/381
484: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/14(木) 22:27:25.23 ID:i2pDs6qu >>482 数え間違った原因はどこにあるの? フォルダ名を入力した>>470? 糞システム? 俺は徹頭徹尾一つの話しかしてないぞ 文字化けしたのが>>470の不注意だとしたら滑稽なのは俺だが 文字化けしたのが糞システムであるUnityの仕様だとしたら滑稽なのはお前 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/484
636: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/16(土) 16:58:50.23 ID:zYBRSmHG >>629 分析にキレがなくなってきたな。発狂して痴呆症を発症したの?(86/169) >>632 ホント愚かだよね。特にこいつ(ID:tiqtIHyx) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/636
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/19(火) 23:32:07.23 ID:I9OjChmJ 争いは同じレベルの者同士でしか発生しない 「こんなクズ共じゃ争いにすらなっていない」と主張したいことでしょう ただスルー出来ず返信しちゃった時点でそれはもう、ね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/786
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/21(木) 01:06:22.23 ID:42BohaWs >>810 fire_extinguisher_tankで使ってるシェーダーを Standerdとかに置き換えて調整したらどうやろか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/811
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 18:42:29.23 ID:f/TkxAmI アセット使って作ったゲームのクレジット表記ってどうなるの? 例えばグラフィックデザイナーがアセット組み合わせてマップを作ったら マップデザインのクレジット表記はそのグラフィックデザイナーでいいの? それとも使ったアセット全部表記しないといけないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/941
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 13:39:45.23 ID:r3aPzZN4 たしかになー 素材は「ゲーム作るために無給で働いてくれたスタッフ」みたいなものだな 「給料いらないから宣伝させてくれ」という優良条件に対して 「クレジット書きたくねえ」とか言って自分の手柄にするのは とんだブラック企業だわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/950
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