[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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24: 2016/03/13(日)14:20:27.23 ID:Vgn+F/Rd(1/2) AAS
■バージョン:Unity 5.3.3f1 (64-bit)
Unityに3Dモデル取り込んで、Mecanim使ってアニメーションつけてみたんだ
がSceneビュー上では問題なく動くものの、Androidデバイス上で動かすと
アニメーションが上手く動作しない。
具体的には、初期状態のTポーズから少しRigが動いた状態で表示され
その後全く動かない。
アニメーションはループ設定にしてるので、アニメーションが終わった状態
省6
127(2): 2016/03/25(金)00:26:01.23 ID:ruzpjeUv(1) AAS
>>126
いろいろググってたら「AquesTalk」をDllImportで単純に呼び出してるのがあるんですが、やってみてもうまくいきません。
DllImportを使うこと自体は間違ってないんでしょうか。
157(1): 2016/03/27(日)15:09:13.23 ID:jXm+9LR5(1/3) AAS
細かいというか初歩的な質問ですけど、for()とかif()のあとの実行文が一行だったときに{}で囲わないほうがパフォーマンス良くなるとかありますかね?
239: 2016/04/03(日)21:38:42.23 ID:3jFQFOr0(1) AAS
死ななくていいよ。むしろこれがUnityを使う人間の標準的な姿勢と知性だから
死ぬべきはUnity使いにふさわしくない高い知性と豊富な知識を持っている人間だ
381: 2016/04/10(日)11:14:55.23 ID:DKDnV2xt(2/2) AAS
>>375
ありがとうございます
アセット探しましょうかね
484(4): 2016/04/14(木)22:27:25.23 ID:i2pDs6qu(4/4) AAS
>>482
数え間違った原因はどこにあるの?
フォルダ名を入力した>>470?
糞システム?
俺は徹頭徹尾一つの話しかしてないぞ
文字化けしたのが>>470の不注意だとしたら滑稽なのは俺だが
文字化けしたのが糞システムであるUnityの仕様だとしたら滑稽なのはお前
636: 2016/04/16(土)16:58:50.23 ID:zYBRSmHG(20/25) AAS
>>629
分析にキレがなくなってきたな。発狂して痴呆症を発症したの?(86/169)
>>632
ホント愚かだよね。特にこいつ(ID:tiqtIHyx)
786: 2016/04/19(火)23:32:07.23 ID:I9OjChmJ(1) AAS
争いは同じレベルの者同士でしか発生しない
「こんなクズ共じゃ争いにすらなっていない」と主張したいことでしょう
ただスルー出来ず返信しちゃった時点でそれはもう、ね
811(1): 2016/04/21(木)01:06:22.23 ID:42BohaWs(2/2) AAS
>>810
fire_extinguisher_tankで使ってるシェーダーを
Standerdとかに置き換えて調整したらどうやろか
941(1): 2016/04/29(金)18:42:29.23 ID:f/TkxAmI(1/2) AAS
アセット使って作ったゲームのクレジット表記ってどうなるの?
例えばグラフィックデザイナーがアセット組み合わせてマップを作ったら
マップデザインのクレジット表記はそのグラフィックデザイナーでいいの?
それとも使ったアセット全部表記しないといけないの?
950: 2016/04/30(土)13:39:45.23 ID:r3aPzZN4(1) AAS
たしかになー
素材は「ゲーム作るために無給で働いてくれたスタッフ」みたいなものだな
「給料いらないから宣伝させてくれ」という優良条件に対して
「クレジット書きたくねえ」とか言って自分の手柄にするのは
とんだブラック企業だわ
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