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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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135: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/26(土) 20:58:49.17 ID:sqhl/YlF シェーダの勉強をしているのですが、以下のプログラムの2行目で syntax error が出てしまいます。 Shader "Custom/MyShader" { SubShader{ Tags{ "RenderType"="Opaque" } CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert struct Input { float4 color: COLOR; }; void surf(Input IN,inout SurfaceOutput o){ o.Albedo = half3(1.0,0.5,0.4); } ENDCG } FallBack"Diffuse" } なぜエラーが発生するのか解りません。どうすれば解消できますか? 尚、このプログラムは「実践シェーダプログラミング入門」の「2-1.最も簡単なサーフェスシェーダ」 の項のプログラムと全く同じ物です。また、Unity5です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/135
161: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/27(日) 17:03:29.17 ID:Tv/tw2UP >>152 誰かがUnity本体にメモリリークがあるって言ってたの? こんなところに書き込んでないで当事者に言ったら? キチガイなのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/161
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/28(月) 15:06:13.17 ID:pDlA48iB >>169 大昔からあるcだって省略可能だけどな。 何百万人もの経験から生み出されたプログラミング作法を軽く否定する>>169は、 もしかして天才プログラマ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/174
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 18:22:16.17 ID:RKUrxJ+/ >>198 なるほど、完璧に思い違いしていました ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/205
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 01:08:14.17 ID:8HrjGlWe >>334、>>335 ありがとうございます うむむ、やっぱそんな都合のいいものはなかったですか。。 >>実際の音波じゃなくて鳴らしたフラグと鳴らした位置を残すのは? そうですね、Volume Rolloffも取得できなさそうですし AudioSourceとの距離で減数した値のを出して反応を決める方向で 検討してみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/336
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 17:28:07.17 ID:RO9HTsVg continue; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/434
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 17:58:06.17 ID:tgvor5Wz >>453 使わない人がいそうな言葉はナレッジくらいだと思うけど、 ニュアンスが微妙じゃね? 応用力を含めた経験値って感じで使ったけど 単に知識って書くとそうは取れない気がするし… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/456
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 17:05:34.17 ID:AB2pgbh9 罵倒する際は自分が言われて悔しい内容を使うらしいよ 自分自身を罵倒している感じだね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/518
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 23:22:15.17 ID:ThlbYRrz デスノート見れば分かるけど頭良かったり高学歴なヤツほど現実でバカにされた事がないから ネット上では必死になって荒らしに反応する http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/663
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 03:21:58.17 ID:KTYow9o4 レシオが0.1を割り込んだw(648/6523) 返信しないと気が済まない荒らしばかりか、このスレは 総合スレとは違った意味で完全に末期だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/710
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 14:40:34.17 ID:uV5iJBvf うんこ食いたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/730
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 22:44:14.17 ID:PrKTmNPC >>748 英語を勉強する まず基礎文法を理解して、その後英語圏の人間とひたすら会話するのが最も早い 今ならば、DMMがSkypeで英会話できるサービスを安く提供しているので、これを活用できる 海外の掲示板に参加するのも良いし、いきなりUnityのコミュで質問を試みても良い 学校でやるような勉強やTOEICの試験対策では無理 試験で良い点を取ることと実際それができることは全く違うもの これを混同するとどんな技術も永遠に扱えるようにならない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/752
919: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/27(水) 00:28:54.17 ID:vOXdwjkc >>918 あんなもん短ければ短いほど良いと思うが 最初のsceneを読み込み終えたら切り替わる仕様だったと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/919
984: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/02(月) 15:44:55.17 ID:YWABOjS3 以下の一部の実装できなくて困ってます。どなたかご教示ください。 やりたいこと 1,UnityEditor.EditorWindowを継承したクラスをEditorWindow.GetWindowで作成 2,1で作成したウィンドウ上でコンテキストメニュー→「編集」をクリック 3,マウスカーソルを非表示にする 4,リターンキーを押す 5,マウスカーソルを表示する 1〜5の内、1,2,4は実装できているのですが3,5が対応できなくて困ってます。 UnityEditor.EditorWindow自体、MonoBehaviourを継承していないのでCursor.visibleでマウスの表示非表示が対応できません。 代替案知っている方いませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/984
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