[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/13(日) 23:13:34.10 ID:3HGUyh8Q 新人の頃はデプロイの意味がわからなくて、 稼動させるとか動かすとか配置するって言えよ!と切れかけたことがある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/40
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 21:19:44.10 ID:60+IFmFe TPS系でよくある、コントローラーを倒せばカメラの向いている方向に進む、ってのを >>71からずっとやってんだけど出来上がったのはカメラの向いている方向に進むんだけど 見下げてる場合バックしたら宙に浮くっていうアホなものができた・・・ (見上げてるとき前進しても宙に浮く) なんかいいリファレンス?チュートリアル?があれば紹介してもらいたい TPS系の基礎学べるところを紹介してほしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/87
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 00:04:51.10 ID:DKDnV2xt 質問です unityからandroid端末のクリップボードにアクセスするにはどういう方法があるでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/372
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 15:07:23.10 ID:5wp0Ed3d いい加減どっかいかねーかなコイツ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/393
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/14(木) 19:54:34.10 ID:sm1lLd1R ぐぐれば分かるレベルの質問をこういうスレでするのは程度が知れるっていわれるんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/480
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/14(木) 22:21:28.10 ID:sm1lLd1R >>497 その一行目に「2バイトと勘違いしていた、ごめん」と間違いを認める一言付けるだけで 周りの態度は変わってくれると思うよ あと勝手に敵作ってない? 使わないほうがいいって思うのは勝手だけど、強制したいならお門違いですよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/483
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 13:15:01.10 ID:gbH9Z4Ep 荒らしの思惑通りのスレになったな 加担したアホ共おつかれさまでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/632
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 01:31:07.10 ID:pmgDXoFz >>700 お前が言うな。失せろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/702
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/22(金) 10:14:10.10 ID:qmD23Odx itween.moveto POS0 →POS1 yield return new waitforseconds(3f) itween.moveto POS1 →POS2 yield break こんなコルーチンを間隔を開けて2度繰り返したとき2度目のコルーチンで 1回目のmovetoがPOS2→POS1になっちゃうときがあるのですが itweenの初期化やgameobject.setactive(false)でコルーチンあるいはitweenが途中で終了した時のお約束的なのがあるのでしょうか ちなみにシーンレベルはずっと同じです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/830
864: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/23(土) 20:09:46.10 ID:5RFmmVWu >>862 一気にC♯を全て習得せずとも理解できるんですね!独習C♯は初心者には難しめという話も聞きますが 検討してみたいと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/864
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 20:21:55.10 ID:+laxwSB8 >>930 おまえは何を言っているんだ(AA ry 詐欺鴨すぎで童貞。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/932
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 12:32:46.10 ID:MsT0FDGr 遊んでる人が気が付かないってどんな凡庸なアイデアで発注する気だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/959
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s