[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/14(月) 01:55:42.00 ID:fiuBC1o1 さげない上に煽るから同じレベルのが引き寄せられるんじゃないの? これ以上変に応答しない方がいいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/45
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 01:38:58.00 ID:OigBgr0c 前スレでも質問させていただいたのですがどうしても解決しないので再度相談させて下さい。 2Dのゲームを作成したのですが、androidにビルドした途端に一部スプライトが真っ黒になってしまいます。 android4.4.2とandroid4.0.4の2台で試したのですが両方共ダメで真っ黒になってしまいます。 PCでUnity上で起動したり、PC向けにビルドして実行すると問題なく表示されるのですが実機に落とした時のみ発生してしまい、原因も対策もわからず困っています。 色々いじってみたいのですがどうも上手く行きません。 どなたかアドバイスをお願いします。 前スレ、996様、ありがとうございます。 自分はトグルボタン系のグラフィックではなく、キャラクター(GameObject)のスプライトが真っ黒になってしまいます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/47
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 00:20:43.00 ID:bpu8NiSb >>108 Windowsです たぶんx86じゃなきゃダメだと思うけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/109
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/28(月) 16:28:34.00 ID:8b0xkWFK 問題はそこじゃなくて void Update () { } をデフォとしなかったのかだよ、チュートリアルでもわざわざ直してる人が多い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/177
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 00:37:59.00 ID:Bny0r9r9 intの値を保持したままシーンを移動したいのですがどうすればいいのですか DontDestroyOnLoadを使うとintからUnityEngine.Objectへ変換することはできませんと出ます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/244
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 16:57:56.00 ID:1Zs/nUQB そんな、ありえねえしwww とか想像力の欠如を棚に上げてさらに草を生やす可能性があるから もう少しあり得そうな具体例を挙げてやろうか アクティブユーザーは1000人か……じゃあ半分の500人まで同時接続できればいいな と考えて500人確保した結果、510人が同時にアクセスしてきたとする そしてアクセスできなかった十人がアクティブな2ちゃんねらーで 一人がスレを立てて スレタイ:286ゲームスって何なの 本文:ろくにつながりもしないクソゲー作りやがって詐欺メーカーは滅びろ という>>1を投稿。それを見た残りの九人が一斉に賛同して >>286がいかに無能なクズであるかをひたすら叩く。それを見た新参候補生が 「ああ、286ゲームスが作るゲームってろくにつながりもしないクソなのか ほかのメーカーが作ったゲームで面白そうなのないかな〜」 といった具合に>>286は客を失うわけだ ご理解いただけたかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/291
455: 454 [] 2016/04/13(水) 14:27:02.00 ID:CpTdb03L SorryLOL http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/455
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 22:33:55.00 ID:HlTiQAbf >>549 なるほどありがとう つまり大規模なゲーム開発するような人以外はそんなに気にしなくていいんだね vs2015インストールがくそ長い …標準で開発環境ついてたと思ったんだけどunityにvs必要なかったのかなもしかして… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/553
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 13:19:17.00 ID:pGn3dM1W マジレスすると書籍より公式チュートリアルのほうが100倍良い 特にビデオチュートリアルは書籍よりすごく判りやすいし実践しやすい そもそも電車でも休憩時間でもスマホ見てるような世代がわざわざ書籍見るとか意味不明 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/902
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 11:15:55.00 ID:QlW7soa7 バージョンも言わずに聞いてる時点でそんなレベルじゃないってw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/922
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 02:18:43.00 ID:GfHgInKF UniRxのObservableWWW.Postでタイムアウトのトラップのやり方分かる人いませんか Getの例はプラグイン製作者さん含めてちょいちょいあるんだけど、 Postは同じようにやっても無理で、いくらググっても出てこない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/979
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s