[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/03/14(月)01:55:42.00 ID:fiuBC1o1(1) AAS
さげない上に煽るから同じレベルのが引き寄せられるんじゃないの?
これ以上変に応答しない方がいいと思う
47
(2): 2016/03/15(火)01:38:58.00 ID:OigBgr0c(1) AAS
前スレでも質問させていただいたのですがどうしても解決しないので再度相談させて下さい。
2Dのゲームを作成したのですが、androidにビルドした途端に一部スプライトが真っ黒になってしまいます。
android4.4.2とandroid4.0.4の2台で試したのですが両方共ダメで真っ黒になってしまいます。
PCでUnity上で起動したり、PC向けにビルドして実行すると問題なく表示されるのですが実機に落とした時のみ発生してしまい、原因も対策もわからず困っています。
色々いじってみたいのですがどうも上手く行きません。
どなたかアドバイスをお願いします。

前スレ、996様、ありがとうございます。
省1
109: 2016/03/24(木)00:20:43.00 ID:bpu8NiSb(1/5) AAS
>>108
Windowsです
たぶんx86じゃなきゃダメだと思うけど
177: 2016/03/28(月)16:28:34.00 ID:8b0xkWFK(2/2) AAS
問題はそこじゃなくて
void Update ()
{

}
をデフォとしなかったのかだよ、チュートリアルでもわざわざ直してる人が多い
244: 2016/04/04(月)00:37:59.00 ID:Bny0r9r9(1/7) AAS
intの値を保持したままシーンを移動したいのですがどうすればいいのですか
DontDestroyOnLoadを使うとintからUnityEngine.Objectへ変換することはできませんと出ます
291: 2016/04/05(火)16:57:56.00 ID:1Zs/nUQB(3/3) AAS
そんな、ありえねえしwww
とか想像力の欠如を棚に上げてさらに草を生やす可能性があるから
もう少しあり得そうな具体例を挙げてやろうか

アクティブユーザーは1000人か……じゃあ半分の500人まで同時接続できればいいな
と考えて500人確保した結果、510人が同時にアクセスしてきたとする
そしてアクセスできなかった十人がアクティブな2ちゃんねらーで
一人がスレを立てて
省8
455: 454 2016/04/13(水)14:27:02.00 ID:CpTdb03L(2/4) AAS
SorryLOL
553: 2016/04/15(金)22:33:55.00 ID:HlTiQAbf(2/2) AAS
>>549
なるほどありがとう
つまり大規模なゲーム開発するような人以外はそんなに気にしなくていいんだね
vs2015インストールがくそ長い
…標準で開発環境ついてたと思ったんだけどunityにvs必要なかったのかなもしかして…
902
(1): 2016/04/26(火)13:19:17.00 ID:pGn3dM1W(1) AAS
マジレスすると書籍より公式チュートリアルのほうが100倍良い
特にビデオチュートリアルは書籍よりすごく判りやすいし実践しやすい

そもそも電車でも休憩時間でもスマホ見てるような世代がわざわざ書籍見るとか意味不明
922: 2016/04/27(水)11:15:55.00 ID:QlW7soa7(1) AAS
バージョンも言わずに聞いてる時点でそんなレベルじゃないってw
979: 2016/05/02(月)02:18:43.00 ID:GfHgInKF(1/2) AAS
UniRxのObservableWWW.Postでタイムアウトのトラップのやり方分かる人いませんか
Getの例はプラグイン製作者さん含めてちょいちょいあるんだけど、
Postは同じようにやっても無理で、いくらググっても出てこない
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