[過去ログ] Unityゲーム制作プロジェクト2016年度 [無断転載禁止]©2ch.net (61レス)
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34: 1 2016/03/13(日)01:38 ID:1xT63vln(1/5) AAS
お疲れ様です>>1です
>>33ありがとうございます、確保しました
外部リンク:terramachine.egoism.jp
Unityゲーム制作プロジェクト2016年度_01
こちらの
35: 1 2016/03/13(日)01:40 ID:1xT63vln(2/5) AAS
なんか文が途中で切れました
"製造中ゲーム本体"更新しました
いただいた素材各種組み込みました
全体のビジュアルを>>26で書いたモノクロ紙人形風に変更しました
人物紹介にスクロール機能をつけてたくさん文章を書けるようにしました
とりあえず明日でαなので
主人公と師匠のキャラデザはジャイアントスイングさんの描いてくれたものでFixです
36: 1 2016/03/13(日)01:41 ID:1xT63vln(3/5) AAS
主人公の立ち絵募集中です
人物紹介に書く文章と、キャラのセリフ募集中です
モブ絵募集中です、ゲーム中の雲や鳥みたいな感じで出演します
38: 1 2016/03/13(日)23:34 ID:1xT63vln(4/5) AAS
外部リンク:terramachine.egoism.jp
Unityゲーム制作プロジェクト2016年度_01
"製造中ゲーム本体"更新しました
ゲーム終了時の成功・失敗エフェクト追加しました
このバージョンがα版となります、お疲れ様でした。
α版の定義として「一通りの機能が実装されている(未検証)」とさせていただいております
以降は素材の差し替え、テキストの編集、バランス調整、モブの追加、デバッグが主な作業になり
省3
39(1): 1 2016/03/13(日)23:38 ID:1xT63vln(5/5) AAS
>>37動作報告ありがとうございます
現在の仕様は
1、クリックもしくはゲージMaxで抜刀(元から抜刀はしてますが)
2、その次のクリックで斬る
となっています
バグか、もしくはゲージMax判定のタイミングが微妙という可能性もあります
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