[過去ログ] Unityゲーム制作プロジェクト2016年度 [無断転載禁止]©2ch.net (61レス)
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1(31): 2016/03/05(土)21:56 ID:1rqeZ0qN(1/5) AAS
Unityでゲームを制作するプロジェクトです
現在の予定で取り扱うゲーム
・ミニゲーム
・制作期間2週間前後
(プログラマーは一人なのでプログラム工数2~6人日ぐらい
また、既に製造済みのモジュールは使い回せるのでその場合のプログラミング工数は短縮できます)
・グラフィックは2Dイラストを使用
省3
2(1): 1 2016/03/05(土)21:56 ID:1rqeZ0qN(2/5) AAS
>>1はUnity操作とプロジェクトリーダーをやります
メンバー・素材単品投稿募集中です
メンバーとして参加の場合は事前にこちらから作成物を依頼して、工数見積もり後期日までに提出してもらう形になります
以下もしくはその他から選んでください兼任可能
(不足分は>>1が補完したり無料素材になります
※重要のやつはできれば無料素材じゃなくしたい)
・グラフィック(人間系) ※重要
省19
3: 1 2016/03/05(土)21:59 ID:1rqeZ0qN(3/5) AAS
最初のプロジェクト
いきなりゼロから考えるのは難しいと思ったので
とりあえずお試し用に>>1が基礎部分を用意しました
タイミングランゲーム
開始2016_03_06
完成2016_03_21
四月から新生活の人や春休みの人の参加もお待ちしています
省5
4: 1 2016/03/05(土)21:59 ID:1rqeZ0qN(4/5) AAS
現段階で必要と思われる素材
・タイトル一枚絵
・主人公立絵
・主人公ドット絵
・師匠立絵
・師匠ドット絵
・ゲーム中にメインで使用する師匠の絵 ※重要
省15
5(1): ジャイアントスイング 2016/03/05(土)23:25 ID:TOQoxM93(1) AAS
じゃあ描きます描きます
動かなくていいんだよね?
あ、あとこっちの環境的な問題で申し訳ないんですけどMac なんでPNGだと不具合出るかも
6: 2016/03/05(土)23:39 ID:1rqeZ0qN(5/5) AAS
>>5ジャイアントスイングさんお疲れ様です
画像形式関連はよくわかりませんが、こっちもMacですので多分大丈夫ですかね?
とりあえず現状はテストプロジェクト見ていただいたら有るんですが
・256pxぐらいの人物紹介の画像(会話シーンでもそのまま立ち絵として使います)と
・512pxぐらいのゲーム内右画面用の寝転がってる画像(左画面では縮小して使用)
の二種類です
師匠は大体身長40cmぐらいの前提で考えちゃってるんですが
省4
7: 1 2016/03/06(日)01:13 ID:+STcJEXs(1) AAS
とりあえず近いうちにサイトにまとめ情報を書きますね
今は作りかけの現物を置いてあるだけなので
あと会社でチャットワークというのを使っていて
ファイルもあげられるし便利なんで本当は使いたいんですけど
スレを過疎らせないためにしばらくここでのやり取りでお願いします
いつかスレが賑わったら使いたいです
8: 2016/03/06(日)09:09 ID:3YkIGH6Q(1) AAS
自機が左から走ってきて目標物をタイミングよく切るゲームです
Unity本のサンプルにあったなこんなの
9: 2016/03/06(日)12:16 ID:KYGYeNv2(1) AAS
面白そうな企画だー
こう言うネットでメンバー募集してのゲーム制作って経験したことが無いんでどんな具合で進行していくのか見学させて頂きます
10(1): 2016/03/07(月)01:30 ID:AQOWn063(1) AAS
俺環の関係で IE9 以降がなぜかインストール失敗するので
仕方なく IE8 を使っているんですが、 webGLというに対応してないんですね残念
11: 1 2016/03/07(月)01:31 ID:lhw3aLPb(1/2) AAS
お疲れ様です>>1です
外部リンク:terramachine.egoism.jp
こちらの左上に
スケジュールを書いたプロジェクト1のページ
参加時のルールについてのページ
を追加しました。
>>ジャイアントスイングさん
省8
12: 1 2016/03/07(月)01:37 ID:lhw3aLPb(2/2) AAS
>>10環境検証ありがとうございます
外部リンク[html]:dothtml5.com
こういうのもあるらしいですが"UnityのWebGL"ということだとまた別かもしれません。
とりあえずIE8はWebGL非対応のようです、私はChromeで動かしてます。
13: 1 2016/03/08(火)02:09 ID:0Tu2BZow(1/3) AAS
お疲れ様です
外部リンク:terramachine.egoism.jp
Unityゲーム制作プロジェクト2016年度_01
現在の必要素材について追記しました
ゲーム本体を更新し、画面クリックで速度確定
次のクリックで斬る(まだ見た目的にはわかりません)機能追加しました
現仕様は5メートル以内で切れば成功です
省5
14: 1 2016/03/08(火)02:20 ID:0Tu2BZow(2/3) AAS
あと、後ろに立たせとくモブとか鳥とか
何か描いて投稿していただければ、組み込み自体は5分で済みますし
出演者図鑑にもちゃんと載せますので、よろしくお願いいたします。
というかこの板以外でも募集したほうがいいんでしょうか?イラストとかは。
アクア板のなんJ民みたいになったら困ると思って他板には行かないようにしてますが。
15(1): ジャイアントスイング 2016/03/08(火)20:28 ID:cMtSSEq5(1/2) AAS
描こうと思ってちょっとゲームやってみたら1の絵がインパクトありすぎてわろた
今試しに師匠描きおこしてるんだけど、剣の師匠要素を全く取り入れることができないww
16(1): ジャイアントスイング 2016/03/08(火)21:25 ID:cMtSSEq5(2/2) AAS
外部リンク:fast-uploader.com
とりあえず描いたよ。
17: 1 2016/03/08(火)22:26 ID:0Tu2BZow(3/3) AAS
おつかれ様です>>1です
>>16
バストアップ絵初稿ありがとうございます確保しました、あとで差し替えます。
あの珍文と絵から"マンドラゴラ的なやつ"というのを正確に読み取るとは、すごいですね。
このデザインなら当初の寝転がす置き方じゃなく、地面から生えてるという使い方でも行けますね
それならこの絵そのままゲーム中に使えますし。
その辺どう行くかはデザイナーさんにお任せしますね。
省7
18(1): 2016/03/08(火)23:35 ID:GZCbMqX3(1) AAS
主人公は男?女?
19: 1 2016/03/09(水)01:55 ID:R8GbYy/W(1/3) AAS
外部リンク:terramachine.egoism.jp
Unityゲーム制作プロジェクト2016年度_01
こちらの"製造中ゲーム本体"更新しました
師匠立ち絵差し替えました
サイズ感が伝わりやすいかと思ってバストアップじゃなく全身表示にました。
フリー素材の効果音を追加しました、ので音がなります。
あと今更ですが、こちらUnityのWebGLビルドでブラウザゲーになっております。
省1
20(1): 1 2016/03/09(水)02:23 ID:R8GbYy/W(2/3) AAS
>>18
現在私の書いた主人公プレースホルダ画像は女ですが、
14日までに誰も来なければこのまま女で進みます。
今回は「剣士」という部分は仕様からFixで、
性別とか眼鏡かけてるとか性格とか、その辺はデザイナーの裁量の範疇としています。
本来ならデザイナーに見た名以外にキャラ設定とかまで任せるのは無茶振りですが
「2chでみんなで楽しくゲーム作ろう」という趣旨ですのでご理解ください。
省1
21: 1 2016/03/09(水)02:31 ID:R8GbYy/W(3/3) AAS
開始時・抜刀時・師匠絶命時、等の各種セリフは
CSVファイルに複数種類持っておいてそこからランダムで表示の予定です
何か思いついた方はこちらに投稿よろしくお願いいたします。
22(1): じゃイアントスイング 2016/03/09(水)04:23 ID:7Oj+THBO(1/2) AAS
とりあえず、自分じゃカッコつかないと思ってお侍さん描いておいたよ。
GIF 外部リンク:fast-uploader.com
もっといい絵師んがきたら差し替えてくれ
まとめデータ 外部リンク:fast-uploader.com
23(7): 2016/03/09(水)10:08 ID:OhwLw9up(1) AAS
なにやら面白そうな企画なので
使えるかどうかよくわからない SE をいくつか用意してみました
用意したといっても Beam2002 というフリーソフトでランダム作成機能を利用したものを
保存しただけの誰にでもできる簡単なお仕事です
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
24(1): 2016/03/09(水)13:25 ID:51HRQDG5(1) AAS
>>20
男装女子とかどうですか?
ゲーム初めの方は、少年キャラみたいなのですが、
ゲームが進むと実は、女子だったというのが、だんだん判ってくるみたいな
25(1): ジャイアントスイング 2016/03/09(水)15:52 ID:7Oj+THBO(2/2) AAS
背景オブジェクトなどいろいろ作りましたよ〜
木 外部リンク:fast-uploader.com
雲 外部リンク:fast-uploader.com
草原 外部リンク:fast-uploader.com
鳥 外部リンク:fast-uploader.com
的 外部リンク:fast-uploader.com
適当に使ってくれ
26(1): 1 2016/03/10(木)01:45 ID:3wsk60iT(1/2) AAS
お疲れ様です>>1です
>>23音素材ありがとうございます、確保しました
>>22>>25ありがとうございます、確保しました
それではとりあえず仮絵として入れておいて、デザイナーは募集継続とさせていただきます。
ただ、今日明日と仕事が忙しいのでおそらく私の製造作業再開は金曜夜からになります、
それまではスレでの会話のみとなります、ご了承ください。
>>25もしこのテイストで行くとしたら、PS時代のテイルズオブ某みたいなドット絵より
省6
27: 1 2016/03/10(木)02:11 ID:3wsk60iT(2/2) AAS
>>24基本的に「そういう絵が得意なデザイナーさんが来るかどうか」次第ですね
現状の募集方は「たまたま通りすがった人の得意な絵を描いて参加してもらう」っていうことなので。
その結果生まれるシェフの気まぐれサラダ的なのを"製作者側が"楽しむのが2chでやる目的です。
あと今回のゲームは10秒ぐらいでエンディングを迎えるので
そういう設定を持っているキャラということにはできますが
それを今回のゲーム内で描くのはおそらく無理です。
キャラ不足につき、次回以降もおそらく何かしら続投して登場はするのでできるとしたらその中でですね
省1
28(7): 2016/03/10(木)02:47 ID:6ukUd20z(1) AAS
調子に乗ってよくわからないけどゲーム中 BGM っぽいものをつくりました
外部リンク[mp3]:www1.axfc.net
もし使えそうなら適当にお使いください
29: 1 2016/03/10(木)11:31 ID:K18PP5t+(1) AAS
>>28有難うございます帰宅後確保します。
今タイトル画面の 背景絵がなにもないんですが、このまま何も来なければAAを画像変換したやつにしようと思います、
折角なので2ch要素を少しは入れたいので。
あとモブとしてやるおAAとかもいれようかと思います。
30: 2016/03/10(木)15:58 ID:+USIcgmd(1) AAS
絵が個性的やなw
31: 2016/03/12(土)00:48 ID:MzGf1UZ/(1/2) AAS
金曜夜だけど順調に進んでいるのかな
32: 1 2016/03/12(土)01:53 ID:bL/h65oE(1) AAS
お疲れ様です>>1です、留守にしてすいません帰宅しました
作業再開します。
とりあえず13日24時の時点で、キャラデザを含む仕様関連はFixとします
それ以降は立ち絵募集するにしてもキャラデザは決まった状態です(髪型とか性格とかその他もろもろ)
まぁ2キャラしかいないのですが、現状はジャイアントスイングさんのデザインした↑の二人になります。
>>28確保しました、ありがとうございます
>>ジャイアントスイングさん
省3
33(1): 28 2016/03/12(土)22:57 ID:MzGf1UZ/(2/2) AAS
タイトル BGM っぽいもの、スタッフロール BGM っぽいものをつくりました
タイトルBGM
外部リンク[mp3]:www1.axfc.net
スタッフロールBGM
外部リンク[mp3]:www1.axfc.net
もし使えそうなら適当にお使いください
34: 1 2016/03/13(日)01:38 ID:1xT63vln(1/5) AAS
お疲れ様です>>1です
>>33ありがとうございます、確保しました
外部リンク:terramachine.egoism.jp
Unityゲーム制作プロジェクト2016年度_01
こちらの
35: 1 2016/03/13(日)01:40 ID:1xT63vln(2/5) AAS
なんか文が途中で切れました
"製造中ゲーム本体"更新しました
いただいた素材各種組み込みました
全体のビジュアルを>>26で書いたモノクロ紙人形風に変更しました
人物紹介にスクロール機能をつけてたくさん文章を書けるようにしました
とりあえず明日でαなので
主人公と師匠のキャラデザはジャイアントスイングさんの描いてくれたものでFixです
36: 1 2016/03/13(日)01:41 ID:1xT63vln(3/5) AAS
主人公の立ち絵募集中です
人物紹介に書く文章と、キャラのセリフ募集中です
モブ絵募集中です、ゲーム中の雲や鳥みたいな感じで出演します
37(1): 28 2016/03/13(日)20:20 ID:I4cNuiTB(1/2) AAS
1 さんおつかれさまです
クリックすると減速の工程が無しで 1 回目のクリックで切るアクションになってしまうのですが
仕様を変更されたのですか?
今回の本体更新前は 2 回クリック制だったので
環境のせいということではないと思うのですが……(ちなみに Firefox を使ってます)
38: 1 2016/03/13(日)23:34 ID:1xT63vln(4/5) AAS
外部リンク:terramachine.egoism.jp
Unityゲーム制作プロジェクト2016年度_01
"製造中ゲーム本体"更新しました
ゲーム終了時の成功・失敗エフェクト追加しました
このバージョンがα版となります、お疲れ様でした。
α版の定義として「一通りの機能が実装されている(未検証)」とさせていただいております
以降は素材の差し替え、テキストの編集、バランス調整、モブの追加、デバッグが主な作業になり
省3
39(1): 1 2016/03/13(日)23:38 ID:1xT63vln(5/5) AAS
>>37動作報告ありがとうございます
現在の仕様は
1、クリックもしくはゲージMaxで抜刀(元から抜刀はしてますが)
2、その次のクリックで斬る
となっています
バグか、もしくはゲージMax判定のタイミングが微妙という可能性もあります
40(1): 28 2016/03/13(日)23:59 ID:I4cNuiTB(2/2) AAS
>>39
レスありがとうございます
どうやらゲージが最大になってからクリックしていただけのようでした
現在はちゃんと>>39に書いてあるとおりに動いています
41(1): 1 2016/03/14(月)00:03 ID:2SvHCkOG(1/4) AAS
>>40了解しました
あと確認ですが、>>28さんは>>23さんとは別の方ですか?
今スタッフロールでは別人としてそれぞれ出していますが
42(1): 28 2016/03/14(月)00:08 ID:erUIrmgv(1) AAS
>>41
わー! 書き忘れていましたが>>23もわたしでした
同一人物です
たいへん失礼いたしました
43: 1 2016/03/14(月)00:17 ID:2SvHCkOG(2/4) AAS
>>42了解しました
では次回更新時のスタッフロールには>>23で統一しますね
メンバー4人と思ってたら実は3人だったという・・・
でもプログラム、サウンド、イラストで各一人集まっただけでも良かったです
板の過疎具合からして最悪私一人の経過報告スレになるかもと思っていたので
ただやっぱり過疎ってますよね、煽りすらいないし
44(1): ジャイアントスイング 2016/03/14(月)00:34 ID:zI/+ktQy(1/2) AAS
ああ、反応できてすんませぇん...
4月から上京するんで死ぬほど忙しくて...
イラストの方も現状のモノトーンなデザインということでオナシャス
45: 1 2016/03/14(月)00:48 ID:2SvHCkOG(3/4) AAS
>>44了解しました
無言で失踪せず、ご一報くださりありがとうございます。
ではとりあえずジャイアントスイングさんの仕事は完了ということで
お疲れ様です。
というか最初はクリーチャー絵だけのはずだったのに
結果的にデザイン全部担当させることになって申し訳ありませんでした
新生活の準備頑張ってください。
46(1): ジャイアントスイング 2016/03/14(月)01:22 ID:zI/+ktQy(2/2) AAS
今プレイしました!スゲェ!ゲームと化してる!
勝手な事言わさせていただくと、ミニゲーム系でリトライボタン無くて強制でスタッフロール流されるのは著しくテンポが損なわれると思ふ
スタート→プレイ
→成功→スタッフロール
→失敗→リトライorあきらめる(スタッフロール)
省2
47: 1 2016/03/14(月)01:43 ID:2SvHCkOG(4/4) AAS
>>46そうですね、リトライ機能実装します
タイトル画像は、今自分が思ってるのは
「伊集院が師匠で味噌汁を作ってる絵」です
(まな板の上で師匠を輪切りにしてるとこか、煮込んでるとこ、ゲーム内容からすると前者か)
タイトルロゴはその上層レイヤーにプログラム側でテキストを表示の予定です
ジャイアントスイングさんについては忙しいという連絡をもらえたので
実生活優先で、ここからは自由なタイミングで自由に動いてください
省4
48(1): 23 2016/03/14(月)02:26 ID:CVtm0kxa(1/2) AAS
そういえば、タイトル BGM は「出演者図鑑」でも引き続き流れてもいいようなイメージにしていたのですが、
図鑑の画面用に BGM いりますか? それとも今のまま無音でいきますか?
49(1): 1 2016/03/14(月)19:34 ID:LsibGsHP(1) AAS
お疲れ様です>>1です
今日泊まりになりそうなので作業は明日の夜からになります。
>>48
申し訳ありません、たぶん図鑑のシーンをタイトルと別にしてあったので音止まってます。
次回の作業時にタイトルシーン内に図鑑埋め込めば音継続になります。
50: 23 2016/03/14(月)22:36 ID:CVtm0kxa(2/2) AAS
>>49
1 さんおつかれさまです
了解しましたです
51: 1 2016/03/16(水)01:12 ID:mjmbbFtH(1) AAS
お疲れ様です>>1です
"製造中ゲーム本体"更新しました
図鑑を別シーンじゃなくタイトルシーンに組み込んで、音が流れ続けるようにしました。
あと私の残作業はリトライ機能つけるぐらいですおそらく工数40分ぐらいです。
21日まで生存報告はしにきますが、多分もうそんなに報告もないです。
この板のプロジェクト頓挫ばかりなので、薄めの内容にしてハードル下げたのですが、
いくらなんでも下げすぎでしたすいません。
省2
52(1): ジャイアントスイング 2016/03/16(水)05:56 ID:lme7XsTw(1) AAS
1、お疲れ様!また暇だったら協力するよ
53: 1 2016/03/16(水)14:53 ID:J5xLulHL(1) AAS
>>52お疲れ様です
とりあえず今後も一月単位か規模によっては二月でプロジェクトやる予定ですので、機会がありましたらまたいらしてください。
あと、今回貰った絵は次回以降にも登場する可能性があるのでそれがダメな場合はご連絡お願い致します。
54(1): 23 2016/03/16(水)20:00 ID:1A0w5Bho(1) AAS
>>1 さんおつかれさまです
わたしは来月からは忙しくなりそうですが余裕があったらまた何か協力したいです
あと、絵と違って使いどころがなさそうですが素材を使いまわすのは特に問題なしです
55: 1 2016/03/17(木)01:31 ID:lUYIbaAw(1) AAS
お疲れ様です>>1です
リトライ機能追加しました
これで機能面の製造は完了となります
あとは21日までに空白になっている画像素材を用意して終了です
>>54お疲れ様です、また機会があればよろしくお願い致します。
スレへの書き込みだけでも嬉しいです。
今回スレの書き込みが製造関連の報告ばかりだったので
省1
56: [sag] 2016/03/18(金)16:50 ID:c7ObinMH(1) AAS
支援あげ
57: 2016/03/19(土)19:57 ID:fl0R26jW(1) AAS
画面構成がかわっとった
58: 2017/01/31(火)21:04 ID:PAwodgOk(1) AAS
age
59: ZYOgames [scratchzyo@yahoo.co.jp] 2017/04/15(土)22:26 ID:1D/EMgsf(1) AAS
こんにちは〜。わたくし、ネットでZYOgamesという名前で活動しているものです〜。
こんな活発なスレッド初めて見ました!私もぜひ参加させてください!!
ただ、2chの使い方が全く分かっていないので、
>>1さんはスレの代わりに私のEmailに連絡ください。
私はscratchとunityでのゲーム制作経験があります。
unityではmayaを使った3D弾幕STGを制作中です。
音楽は作れませんし、絵もヘタクソですが、
省2
60: 2017/09/27(水)17:35 ID:PvKPTGN7(1) AAS
僕も来ました、Unityでゲーム制作してます
よかったら仲間に入れてくれー
61: 2017/12/31(日)19:01 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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