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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/
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922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 00:20:04.05 ID:884UjURa ファイルから絵を追加しただけなのに表示位置が埋まってしまうのは何故なんでしょうか インターフェイスの状態で何故か既に下にズレている ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1040117.png 実行するとこんな感じ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1040120.png ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1040122.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 00:26:05.07 ID:4mH5Mj8s ホットスポットの位置がかなり下とか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 00:29:19.51 ID:884UjURa >>923 ありがとう!そういうことか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/924
925: bigl0be [sage] 2016/10/21(金) 00:37:16.04 ID:rxQgUfe3 SpriterProでボーンアニメがそのまま使えるのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/925
926: bigl0be [sage] 2016/10/21(金) 14:33:55.43 ID:qmjRylRt Spine用のエクステンションもでてるぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 20:39:39.01 ID:6kazzh85 講座動画幾つかをちょっとづつ観て得た知識で何とか形になるものが出来ました 全部見切ったらもう少し凝ったゲームが作れるかな? ベーマガやMSXFANとかに投稿されてたようなプログラムをイメージして作ってみました 画面内をバウンドする敵を避けながら偶に倒したりしてスコアを競うゲームです ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/997/flicker_jou.mfa 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 22:54:23.80 ID:VJSZ5PS0 制作落ち着いてきて久々に来たら初心者の方増えててほっこり >>917さんの見て俺が気が付いた部分はフレーム設定の 「タイマーベース動作」のチェックは外した方が良いって事ですかね これが有効になっていると”処理落ちした時に判定を無視して移動”してしまうので壁抜けの原因になります 例えば60fpsで1fpsに付き5ドット移動するとします 処理落ちが発生して1秒間に50fps分しか処理出来なかったとします その場合本来なら1秒間に60*5=300ドット分移動するはずが50*5=250ドットしか移動しません(処理落ちの為) これが「タイマーベース動作」が有効になっていると 本来処理されていないはずの10fps*5=50ドット分もしっかり移動してくれるのでプレイヤーは処理落ちを感じにくくなりますが この10fpsの50ドット分は「衝突判定等を片っ端から無視して」移動だけ無理やりさせているのです 簡単にまとめると 「タイマーベース動作」にチェックが付いていると処理落ちした時に壁をすり抜けるよって事です なのでACTを作る場合はこのチェックを外すのが古来よりのシキタリだと俺は先人に指導されましたw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 23:04:32.70 ID:VJSZ5PS0 wiki見てみたら詳しく書いてありました テクニック集/「タイマーベース動作」についてを参考にどうぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/21(金) 23:30:48.46 ID:VJSZ5PS0 あ、ごめん見当違いな事いってた 1ドットバーにボール速度250とバー250でやったらすり抜けやがったw 1フレーム前のボールの座標を変数にいれて ボールの座標と変数の座標の線上にバーがあったらバーの上にボールをワープさせて バウンスでもいけるけど表示が微妙か… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/930
931: 896 [sage] 2016/10/22(土) 00:13:00.18 ID:g6WgWjy6 >>921 ありがとうございます。 ただ残念ながら、exeから直で起動したりmfaをexeにドラッグしても症状変わりませんでした。 調べてみたら公式フォーラムでもウザがってる人がいるようですが、 とりあえずどうしようもないっぽいです。(英語よくわからん) ttp://community.clickteam.com/threads/97498-Build-285-8-Steam-message-quot-Allow-game-launch-quot-Steam-offline-mode-not-possible あちこちのmfaを開いていろいろ実験してるときは非常にストレスフル。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/22(土) 00:19:31.83 ID:cNkTVzDg >>927 なにげに難しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/22(土) 06:20:58.67 ID:2SjRXqC4 >>860 自分の作品をぼろくそに言ってくれる人って宝物だぞ… ましてや開発段階で容赦無く言い放ってくれる人なんて特に いきなり売上下がって原因も自分でわからなくていた時に ボロクソに書き残してくれた人いてあの時は本当に救いの神に見えた 何も反応が無い事が一番ダメージでかい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/22(土) 10:41:41.81 ID:pc07vm/Z >>932 有難うございます。 弾き(無敵)タイミングが一瞬なので結構シビアなゲームになってます。 弾き動作中は静止するので、瞬間マウスを心持引くと動作可能になった瞬間 ワープして衝突事故を回避出来る技があるので上手使えば楽になるかも? 大きく動かせば大ワープ出来ますがポインタが見えないので後半に使うと衝突事故になりがちです。 弾いた時の処理を自分側も反作用で少しバウントさせたいのですが どうにも難しいですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/22(土) 11:12:16.85 ID:65s6HAzq 敵に当たる瞬間にクリックして敵をはじくゲームなのか 左クリックでスタートしちゃうとストーリー見れなくなるから 遊び方を明記しておいたほうがいいかもしれない 最初タイミングがあわなくて遊び方が間違っているのかと思った あとストーリーの文が妙なところで改行されていたからフォントサイズを変えるなり したほうがいいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/935
936: 935 [sage] 2016/10/22(土) 11:17:19.23 ID:65s6HAzq 途中で送信してしまった えらそうに書いてしまってゴメン タイミングがわかるとはじけるようになったw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/22(土) 15:50:38.29 ID:lJ0nnEdO >>927 素晴らしい! シンプルなタイトルに無音のテキストスクロール 丈へのさり気ない効果音も決まってますね スクロールタイミングも自然で整然とした秩序を感じます エフェクト、自機の見易さ、スコアのフォントなど 随所にこだわりが感じられます ゲーム性は道半ばとしても、雰囲気の再現度は文句なしです 気になる点は、テキストの改行ずれ(枠の調整)ぐらいです 楽しく拝見させて頂きました 有難う御座います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/22(土) 18:06:52.94 ID:9e35K3mp グローバルオブジェクトの変数はフレームまたいでもリッセットされないんですね、グローバル変数使う必要なかったかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/22(土) 21:50:28.99 ID:pc07vm/Z >>935 >>937 ありがとうございます。 習作なので遊び方説明とかまでは考えてませんでした。 ストーリーの改行はこちらで見る分には元のままなので何が原因かは不明です。 フォントが無い環境だと別のフォントが使われて変な改行になるのかも? 技術が無いならチープな雰囲気でカバーという方向性もありですね。 手の込んだゲームは作り切る自信は無いのでミニゲームで満足です。 あれから自機にも反作用出来ないかなといろいろと弄って 操作系統をマウスコントロールのエクステンションで行ったら反作用っぽい動作は出来たのですが 今度は前に出来ていた動作が出来なくなりました。 なかなかうまく行かないものですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/23(日) 04:24:46.63 ID:pbNo7Rkd >>927 アップありがとう オブジェクトイベントの使い方とか、色々と参考になりました 参考にした講座動画ってどれですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/23(日) 13:28:36.79 ID:LgdQHyFi 大幅バーゲンは年末くらい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/23(日) 13:42:19.09 ID:cuAvVBGN 先月あったばかり ログ見てみて http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/23(日) 18:03:54.99 ID:a2238mpL 全部乗せで1600円くらいだったからな あのくらいの安売りはもう無いだろう 次は3が出るまで待つしかない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/23(日) 20:40:26.55 ID:2O1f2tpm >>940 観たのは ttps://www.y outube.com/watch?v=LBJdTKPhIo8 ttp://www.n icovideo.jp/watch/sm9116735 この二つだけですね。 まだまだ知識が足りてません。 フォントがおかしいみたいだったので、ソースと実行ファイルで上げてみました 実行ファイルだと正しいフォントで表示されるはず? あと少し調整とイベントを整理して見やすくしてみました。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/998/flicker_jou.zip 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/23(日) 21:37:58.59 ID:huKja3GZ 大量に鍵が出回ったから、買い損ねた人はG2Aとかで買えばまだ安いよ 流石に15ドルで揃えるのは無理だけどねー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 01:21:33.40 ID:CCdh3jI9 誰かに布教する用で買ってたのが余ってるから いる人が居るんなら無料で譲ったげるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 06:10:26.86 ID:oX5MWAdm >>944 ありがとうございます 参考にさせてもらいます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 08:06:29.75 ID:lzf0DMFJ >>944 相手が持ってないフォントはゲームに同梱しないとダメだよ Font Embed Objectというエクステンションを使って読み込むんだけど やり方はWikiに載っていた気がする フォントの著作権に気をつけてね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 12:22:19.29 ID:FBw08pxD ■『プレイヤーが次の操作をした時:ボタン1を押す』 アニメーションを剣攻撃に変更 という風に組んだんですが、ボタンを押したままにしておかないと剣を最後まで振ってくれません。 この現象を直すにはどうすればよいのでしょう? 変数とか使って表示するフレームを指定しないとダメですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 12:30:40.54 ID:oX3wI1L2 ボタン1を押したら剣振りフラグを立てて フラグが有効な間は剣振りモーション アニメーションが終わると通常モードへ っていう感じが浮かんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 06:47:26.35 ID:qrZ6fnOU フォントの事まったく考えてなかった これ面倒だな・・・おとなしくメイリオにすっか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 10:53:58.78 ID:fqTrMi0r >>950 ありがとうございます。 一応出来たんですが、ボタンを連打すると動かなくなったり、 無効にした動作が表示されなくなったりして苦戦中です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 12:50:50.56 ID:P52AYWmg ゲーム中、キャラクターの色を変えようと アニメーション>色を入れ替え で変えたらクローンで作ってる同タイプのキャラの色が 全部変わってしまいました。 (オブジェクト、グローバルイベント両方で確認) キャラ単体で変えるにはどうしたらいいでしょうか? エフェクトを使うと可能なのですが、思ったような色にならなくて・・・色入れ替えのように 直感的にパレットを変える方法がありましたら教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 14:07:37.05 ID:Zf9f065d >>952 アニメーションの復元を間に挟んでもダメですか? 〇〇終了後アニメーション復元 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 18:46:42.86 ID:16OzARe2 >>953 複製じゃなくて、クローンならできるよ それはともかく、あまり使ったことが無かったから、ちょっと試してみたけど 複製して通し番号で区別しても、確かに全部の色が変わるね 全てのインスタンス(複製された一つひとつのオブジェクト)が共有する部分なのか、パレットの区別は出来ないようだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 18:58:27.14 ID:P52AYWmg >>955 有難うございます。 クローンだと確かに出来ましたね。こちらの勘違いでした、クローンじゃなくて 新規オブジェクトで作成したキャラクターでした。 作成されたキャラは複製体のようで、同一パレットで管理されているみたいです。 同一キャラが多数出る中で任意のキャラの色をゲーム中に変える方法は その同一キャラを多数作成するしかないようですね。非効率だし数があるので現実的じゃないですが・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 20:07:13.29 ID:16OzARe2 >>956 色々方法はあるんじゃないかな? たとえば、元となるオブジェクトのクローンを作っておいて、 イベントエディタでそのクローンの色を入れ替えて、 それを作成して位置を調整するとか、常に同じ位置にあって表示非表示にしたりとか そういうふうにすれば色の入れ替えの使い勝手も同じだしね 多数と言っても一桁ならこれでも十分だと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 20:28:25.44 ID:P52AYWmg シチュエーションに寄ってはそういう方法もありそうですね ただ画面内で新規オブジェクトとして作成されて、アクティブ中に色を変える必要(体力減ってきて色変わる的な)のある シチュエーションなので数も位置も管理の利かない場合なので無理の様です。 ところでTool>Steam Workshop Toolでワークショップのファイル開くと本体の多重起動ができるんですね。 並べてイベントを比べるのに便利 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 20:50:21.48 ID:Xe/ej4qD >>953 ForEachループで検索 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 23:17:43.68 ID:16OzARe2 >>958 >ただ画面内で新規オブジェクトとして作成されて、アクティブ中に色を変える必要(体力減ってきて色変わる的な)のある >シチュエーションなので数も位置も管理の利かない場合なので無理の様です。 何だか伝わらなかった気がしたので、957の方法で試しに作ってみた。 http://ux.getuploader.com/mmf/download/999/ReplaceColor.mfa >>959 色を入れ替えるは特別なようで、ForEachでもFastLoopでも出来ないよ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 00:12:13.53 ID:jionF26V 有難うございます。 >>959 ForEach…難しい なんとなくやってることは判っても、使いこなすレベルに理解するのに時間かかりそうです でも>>960の通り各々のパレット変えるのは無理でしたね。 でもこういう命令もあるのかと少し理解が進みました。 >>960 同時にキャラを生成して重ねて表示だと負荷が高くなってくるとアニメーションが ズレて来るようですね。 確かに一桁くらいならこれでも行けそうです。 アニメーションしないキャラでだともう少し扱えるかもしれませんね。 アニメーションシーケンスの切り替えで 特定の変数をトリガーにアニメーションシーケンスを切り替えると 出来はしたのですが、破壊処理で”消える”に移行しなくなりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 00:28:04.22 ID:jionF26V シーケンス切り替えで破壊時”消える”アニメーションが出ないなら出せばいいという事で 上記のシーケンス切り替え+破壊で爆風オブジェクト表示という形で 色を変更出来ました。 なんかスマートじゃないですが今思いつくのこれが限界ですが追々もっと簡単な方法が 見つかるといいなぁ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 01:55:37.56 ID:jWhZxogV 色を入れ替えってあれ結構負荷かかるんだよね Winアプリ以外の形式だと入れ替える度に一瞬止まる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 04:26:05.80 ID:QoPQu8/l >>960 >色を入れ替えるは特別なようで、ForEachでもFastLoopでも出来ないよ ごめん、ほんとだ、RGB係数を変更だといけるんだけど色替えは出来ないね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 08:13:45.95 ID:jGrNS5H4 いまUnityを勉強しているんだけど、やっぱりc#も覚えないといけなくて心が折れかけてる。 このソフトは言語全くいらないんだよね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 08:32:54.31 ID:jWhZxogV 全く要らないよ あればあったでLua使ったりできるけどねー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 10:20:30.89 ID:DZyVdqWR >>965 いらないけどいらない分大変なこともあるよ 検索しにくいとか制作中盤以降は作りにくいとか謎仕様が結構あったりするし。 まあどのゲーム制作ツールでも使いこなすにはある程度の時間はかかるしちょっと触れてみて続けられそうだったら買ってみるのもいいかと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 10:37:54.46 ID:IwE+6Fyg >>954 やっと出来ました。 ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 12:31:58.66 ID:T3K0fLmm 全体の容量が50M超えたあたりから イベント編集すると よく落ちるようになってきた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 21:37:31.17 ID:LP/y4ucq >>961 まあ、あくまで簡易な代替手段ってとこだねぇ。 当然、ガチで作ってるなら、全体を通して分かりやすい方法の方が良いから(バグで悩みたくないから) この場合には、色違いの個々のオブジェクトを用意して入れ替えるみたいなほうがやっぱりいいんだろうな。 そのほうが、エディタ上でも分かりやすいし。 緻密なドット画ならエクスポートして外部で編集するのも有りかも 面倒だろうけど、工程が読める作業は手間が掛かってもやる価値はあるから。がんばって >アニメーションシーケンスの切り替えで >>954 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 07:38:35.60 ID:43NK0StB >>965 オブジェクト枚にプログラムや変数を持たせる点は一緒だけども 一行一行がカード状になってて変数や条件をカード内の簡易インスペクターに設定する感じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 12:33:21.46 ID:7SEezNEU 壁を作っているのですが、キー操作で動かすキャラクターは壁で静止するのですが マウス移動で作ったキャラは高速で動かすとすり抜けてしまいます 高速ループで判定しても難なく抜けてしまうのですが マウス操作のキャラクターがすり抜けられない壁の作り方はありますでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 17:31:12.15 ID:lCJFKc3S >>972 マウスX座標>キャラX座標の時に、高速ループをマウスX座標−キャラX座標の回数開始 ループ中、キャラのX座標+1 ループ中、壁とキャラが衝突したらキャラのX座標−1してループ終了 これを残り3方向分行う なお検証はしてない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 17:42:30.22 ID:7SEezNEU 普通に停止させるのと同様に、その方法はある程度までの速度なら押し戻されるんですが さっと動かすような移動ではすり抜けてしまいます。 ループ回数をいくら上げても抜けてしまうようです。 マウスの移動範囲を自由に設定できるエクステンションとかあればいいんですけどね。 唯一頭の中でいけそうなのは、マウスのXYの”移動量”を自機のXY軸移動量として 反映させてリモコンのように動かせば制御できそうな気はするんですが面倒そうです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 18:05:36.65 ID:bFY6Eju2 >>972 マウス動作は マウスの加速度が画面描画(フレーム速度)処理を超えるとフレーム抜け(スキップ)が発生する これはマウスがOSやPC環境に依存するシステムの問題で、解決するには ・マウスの加速度<描画速度 になるようにする ・マウスの分解能を上げる(移動検知処理を高める 速度 加速度の調整) ・描画速度を最大化(リフレッシュレートの高いモニター) ・垂直同期 トリプルバッファーなどVGAの描画処理で回避する など、OSとPC環境を整えることで物理的に回避出来るはずだが windows8以降では1フレームの描画落ち(遅延)が発生してしまう時もある ソフトウェアで解決するには ・マウス他、衝突判定を2重以上にする(すり抜け防止、他当たり判定) ・衝突時の位置、移動動作、判定処理をゲーム性を損なわない形で調整する ・変数を用いてマウスの加速度、移動速度、移動距離などを制限する http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 18:14:19.27 ID:bFY6Eju2 書き掛けで送信してしまった 文章チェックもしていないのに… 大体書いたから、ここまでで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 18:53:47.42 ID:lCJFKc3S すり抜けっていうのが何を指してるのかわからない これじゃだめなの? http://ux.getuploader.com/mmf/download/1001/%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%81%A7%E3%81%AE%E8%A1%9D%E7%AA%81%E5%88%A4%E5%AE%9A.mfa タワーディフェンスのようにマウス座標にキャラが遅れて追従するゲームならベクター移動でも使えばいい 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 19:00:04.14 ID:7SEezNEU >>977 正にこれです 解決しました有難うございます! ”2つの一般値を比較”機能はまだ触ってないので理解していませんでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 19:07:42.60 ID:7SEezNEU >>975 ハードの問題なら仕方ないですね 幸い打開の糸口は見つかったので何とかなりそうです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 19:14:08.39 ID:7SEezNEU あ、でもよく見てみると自作のマウス操作の移動を抑制してるんですね これはこれで他のやりたい事に問題が出そうです どちらを取るか、難しい所・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 02:11:16.68 ID:rY3bB0Tx そろそろ次スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 16:44:54.54 ID:WHbvqnBM 別のレイヤーにあるキャラとの接触判定はどうやったら可能でしょうか? 座標を同期させて判定を重ねる方法ではなく、レイヤーを跨いだ 判定同士での接触処理です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 19:38:47.19 ID:xpLYVSLK できるのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 20:58:21.42 ID:WHbvqnBM よくわからない機能 アニメーション>背景にイメージを貼り付け とかがそれかなと思っていろいろ試したけれどどうもそれっぽいのは無いみたいですね。 レイヤーに移動 で同じレイヤーに移動させて想定の事が出来たので一先ず解決しました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 11:41:58.62 ID:TZuA1sid このソフト、オブジェクトが増えていくとイベントエディタで探すの大変だね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 13:24:04.23 ID:1eAoRtdE >>985 イベントエディタのオブジェクトのアイコンの上で右クリックするとフォルダ作れるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 13:26:45.40 ID:TZuA1sid >>986 縦列はそれで何とか圧縮できるけど右列がねー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 16:02:01.99 ID:ogd6LoyB フォルダは右列でも作れるけど何か別の意味で? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 18:00:37.15 ID:TZuA1sid >>988 あ、ほんと これは知らなかった! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 14:24:02.30 ID:tJqmAi9H イベント条件で文字が赤くなったり緑になったりしてるのは 何か意味があるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 14:41:07.77 ID:nusS0oz9 あるよ 赤が即時実行だっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 14:57:54.43 ID:0vTLKCwf wikiかなんかでは赤が即時実行って書いてあるけど体感は緑が即時実行におもえるんだ。何か違いのわかるテストデータとかないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 18:01:59.05 ID:lB70OyVs >>981 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/l50 初めて立てたけど、これでいいのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 19:09:33.37 ID:tJqmAi9H 今日中に埋まればこのひと月の成果うpする! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 19:12:10.08 ID:tx+Nk7io お、期待 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 19:56:00.22 ID:mVaA7YqR >>992 MMF2になってから緑だのに変わるようになった記憶があるが 赤は順番が先頭じゃないから即時実行じゃなくなってて 緑が順番先頭で即時実行だと思えばOK http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 21:21:59.62 ID:E2Vz4Dqv >>993 サンクス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 21:23:01.22 ID:E2Vz4Dqv 無断転載禁止タグが2重になってるけど コレって自動に付くモノなんかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/998
999: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/30(日) 21:25:10.96 ID:oO5rsHdd 今年はなんだかんだで濃密だったな すごい安売りとかあったし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 21:50:03.00 ID:lB70OyVs 1000ならcf3は来年夏までに発売 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 255日 4時間 58分 24秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/1001
1002: 1002 [] Over 1000 Thread 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ http://premium.2ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.2ch.net/login.php http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/1002
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