[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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917(1): 2016/10/19(水)16:03 ID:7IbekYra(1) AAS
>>911
参考用に上げたのでどうぞ
外部リンク:ux.getuploader.com
・めり込み防止
・ボールのバウンド位置
・マウスの動作速度をボール速度と連動させる
5分で作ったものだが、ポイントは抑えたつもり(雑
省2
928: 2016/10/21(金)22:54 ID:VJSZ5PS0(1/3) AAS
制作落ち着いてきて久々に来たら初心者の方増えててほっこり
>>917さんの見て俺が気が付いた部分はフレーム設定の
「タイマーベース動作」のチェックは外した方が良いって事ですかね
これが有効になっていると”処理落ちした時に判定を無視して移動”してしまうので壁抜けの原因になります
例えば60fpsで1fpsに付き5ドット移動するとします
処理落ちが発生して1秒間に50fps分しか処理出来なかったとします
その場合本来なら1秒間に60*5=300ドット分移動するはずが50*5=250ドットしか移動しません(処理落ちの為)
省6
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