[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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565
(1): 2016/09/24(土)18:57 ID:JVEq8+ZW(1) AAS
>>563
参考になるかはわかりませんが、まずは動画を
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com

オブジェクトXは、カメラのX軸を、YはカメラのY軸をそれぞれ専門に処理してます
左上の赤い四角のオブジェクトはゲームに出てくるさまざまなキャラクターの座標の"基準"になります
"基準"は常に画面左上に配置してあり動きません

"基準"と"カメラX軸"は常に実行で管理されており
省2
566: 2016/09/24(土)19:30 ID:0mhXee9W(3/3) AAS
>>564
アドバイスに感謝です。
プレイヤーのX軸と比較する方法でどうにか成功しました! これでようやく先へ進めます。

>>565
動画まで用意していただいて本当に頭の下がる思いです。
"基準"は敵の出現座標管理に使っていましたが、こんな使い方もあったんですね。
この方法は目から鱗です。
省2
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