[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/07/16(土)00:27 ID:S7fwuKdl(1) AAS
>>327
ありがとうございます。敵の出現は単体です。
指定座標に敵を作成と同時に変数C(敵の体力)を1に変更。1の時は主人公の方を向いて追う動作を繰り返し、
攻撃を受けて変数Cが0になると死亡動作後、消滅する仕組みです。
敵は当たり判定用のオブジェとアニメ表示用オブジェ、地面の接地判定用の3つのオブジェで構成されています。
テスト動作では正常に動きますが、イベントで指定座標に1匹だけ作成するとまったく動きません。
2匹目を作成して動いたと思ったら坂道や壁にめり込んだり、倒すと2匹同時に死んだりします。
省1
329
(2): 2016/07/16(土)11:51 ID:YbsqxZAf(1) AAS
>>328

>2匹目を作成して動いたと思ったら坂道や壁にめり込んだり、倒すと2匹同時に死んだりします。
>1つの動作イベントが2匹に分散されている感じがしました。
確認だけど、敵Aには敵Aの判定用オブジェクトがきちんと割り当てられいて、
敵Aの体力が減少するイベントもちゃんと敵Aが対象になってる?

組み方としては敵Aを親オブジェクトとした場合に当たり判定用オブジェクトの固定値を
親の変数に持たせておいて、ForEachでループさせてその中でダメージ用や挙動の
省4
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