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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/
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960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 23:17:43.68 ID:16OzARe2 >>958 >ただ画面内で新規オブジェクトとして作成されて、アクティブ中に色を変える必要(体力減ってきて色変わる的な)のある >シチュエーションなので数も位置も管理の利かない場合なので無理の様です。 何だか伝わらなかった気がしたので、957の方法で試しに作ってみた。 http://ux.getuploader.com/mmf/download/999/ReplaceColor.mfa >>959 色を入れ替えるは特別なようで、ForEachでもFastLoopでも出来ないよ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 00:12:13.53 ID:jionF26V 有難うございます。 >>959 ForEach…難しい なんとなくやってることは判っても、使いこなすレベルに理解するのに時間かかりそうです でも>>960の通り各々のパレット変えるのは無理でしたね。 でもこういう命令もあるのかと少し理解が進みました。 >>960 同時にキャラを生成して重ねて表示だと負荷が高くなってくるとアニメーションが ズレて来るようですね。 確かに一桁くらいならこれでも行けそうです。 アニメーションしないキャラでだともう少し扱えるかもしれませんね。 アニメーションシーケンスの切り替えで 特定の変数をトリガーにアニメーションシーケンスを切り替えると 出来はしたのですが、破壊処理で”消える”に移行しなくなりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/961
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 04:26:05.80 ID:QoPQu8/l >>960 >色を入れ替えるは特別なようで、ForEachでもFastLoopでも出来ないよ ごめん、ほんとだ、RGB係数を変更だといけるんだけど色替えは出来ないね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/964
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