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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/
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918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 16:48:19.05 ID:iAM6YFqD どうもありがとうございます。 こんな方法があるとは、変数は奥が深いです。 でも処理を超えるスピードで衝突するとバーを抜けてしまうボールが出てしまうのは 致し方なしですね。 ベターな回避となるとバーの方にスピード制限を付けて対処という形になりそうです。 あと、エアホッケー形式だと360度からめり込む可能性があるので併せてバーの形状で 打ち返し可能ポイントの制限とかで対処しないと大変そうです。 もしかするとこの辺は物理演算を使えもっと簡略化できるのかも知れないですが まだそこは触っていないので先の話になりそうです。 先ずはいろいろ触って出来ることを増やしていくのが当面の目的ですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 17:22:41.60 ID:GtT1/Ifn >>918 壁の厚みが5ドットで移動速度が6ドット以上だとすり抜けるね。 強引にいくならボールを1ドット移動させるイベントを1フレームに移動させたい数だけ入れればすり抜けなくなるよ。 この方法だと10ドット移動させるには10行いるのが難点。 高速ループが使えるようになると楽になるから慣れてきたら試してみるといい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/919
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