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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/
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578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 08:00:17.74 ID:LWY2F59T >>575 少し前にフォーラムに似た内容の件で質問が上がってました ピクチャかアクティブピクチャなら圧縮状態維持したままいける様です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/578
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 10:26:13.18 ID:i7lz9Src >>578 ありがとうございます。とても参考になりました。 やってみましたが、ピクチャオブジェクトだとフレーム実行時に左上のオブジェ数値も増えますね。 画像の読み込みがフレームに入ってからなので、最初の重さは軽減される様ですが、 オブジェ扱いにならない背景オブジェとして置いた場合とどちらが良いのかわからなくなりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/580
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