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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/
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570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 15:01:29.72 ID:QjvUOrcB 制作していたらだんだん重くなってきたんですが、ほとんどのパソコンでプレイできる 事を想定した場合、動作に必要な容量は最大でも幾つまでとか決まっているのでしょうか? その辺をどう判断すればよいのかもわかりません。 フレームを実行した時に左上に表示される数値も関係ありますよね? ちなみに自分が製作中のメタスラみたいな2Dアクションは、画面サイズが1280×720、フレームレートは60。 フレーム実行時の左上の表示は約210オブジェクト、340〜380MBです。 絵はドット画ではありません。GIF、JPEG、PNGを使い分けてます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/570
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 22:52:14.00 ID:h4pCc7aR >>570 絵の拡張子の形式は何にしても関係ないぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 23:22:16.52 ID:c6sgXEGo >>570 アクディブオブジェクトを瞬間的に多く発生させる アクディブオブジェクトが多い 自分はそれで重くなりました 自分の環境だとフレームレートを30画面サイズももう少し小さいとうれしいでしゅ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/573
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