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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/
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565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 18:57:50.03 ID:JVEq8+ZW >>563 参考になるかはわかりませんが、まずは動画を http://ux.getuploader.com/mmf/download/994/CF2.5.STG.zip オブジェクトXは、カメラのX軸を、YはカメラのY軸をそれぞれ専門に処理してます 左上の赤い四角のオブジェクトはゲームに出てくるさまざまなキャラクターの座標の"基準"になります "基準"は常に画面左上に配置してあり動きません "基準"と"カメラX軸"は常に実行で管理されており カメラX軸は左右に動くとそれ以上行ってほしくない座標に来た時に10ドットほど戻るようにしてあります 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 19:30:10.97 ID:0mhXee9W >>564 アドバイスに感謝です。 プレイヤーのX軸と比較する方法でどうにか成功しました! これでようやく先へ進めます。 >>565 動画まで用意していただいて本当に頭の下がる思いです。 "基準"は敵の出現座標管理に使っていましたが、こんな使い方もあったんですね。 この方法は目から鱗です。 少しだけ左へ戻れる状態にしたかったので、この方法も試させてもらいます。 アドバイスをくれた方々、本当にありがとうございましたm(_ _)m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/566
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