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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/
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329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/16(土) 11:51:06.97 ID:YbsqxZAf >>328 >2匹目を作成して動いたと思ったら坂道や壁にめり込んだり、倒すと2匹同時に死んだりします。 >1つの動作イベントが2匹に分散されている感じがしました。 確認だけど、敵Aには敵Aの判定用オブジェクトがきちんと割り当てられいて、 敵Aの体力が減少するイベントもちゃんと敵Aが対象になってる? 組み方としては敵Aを親オブジェクトとした場合に当たり判定用オブジェクトの固定値を 親の変数に持たせておいて、ForEachでループさせてその中でダメージ用や挙動の イベントを書く必要があると思うけど・・・ 「そんな事知っとるわ」だったらごめん 高速ループ、ForEachループについて | インディゲームクリエイター http://blog.clickteam.jp/2015/09/%e9%ab%98%e9%80%9f%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%80%81foreach%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/329
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/17(日) 10:01:26.36 ID:hjRdU9GP >>329 アドバイスありがとうございます。 敵Aの判定用オブジェの割り当てと体力のイベントは敵Aが対象になっていますが、 自分の組み方では自信ないです。 弾を撃つだけのシンプルな敵で試したら正常に機能したので、組み方が下手なんだと思います。 ForEachを使ったループもまったく知りませんでした。 まず、単体で正常に動く状態を目指し、それからリンク先のサンプルを元にForEachループを 取り入れたいと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/331
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 13:52:18.61 ID:wYFbErVE >>329 ForEachループの導入で複数の敵を動かすことに成功しました。 これでやっと先へ進むことが出来ます。 感謝です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/345
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