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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/
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327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 15:51:26.51 ID:uU1zw9kL どんな処理か見えないからなんとも言えないけど、敵の出現数は複数? もしそうなら1体出現にしたら想定した動きになる? 複数で動きがおかしいならループで上手く回せてないのが原因だとは思うけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/16(土) 00:27:49.12 ID:S7fwuKdl >>327 ありがとうございます。敵の出現は単体です。 指定座標に敵を作成と同時に変数C(敵の体力)を1に変更。1の時は主人公の方を向いて追う動作を繰り返し、 攻撃を受けて変数Cが0になると死亡動作後、消滅する仕組みです。 敵は当たり判定用のオブジェとアニメ表示用オブジェ、地面の接地判定用の3つのオブジェで構成されています。 テスト動作では正常に動きますが、イベントで指定座標に1匹だけ作成するとまったく動きません。 2匹目を作成して動いたと思ったら坂道や壁にめり込んだり、倒すと2匹同時に死んだりします。 1つの動作イベントが2匹に分散されている感じがしました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/328
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