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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/
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162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/20(水) 20:51:11.40 ID:ad7vnQG/ レベル高すぎてついていけん。。。 iniってよく見るけど具体的にどんなことができるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/20(水) 21:32:35.22 ID:MTy80wN8 >>162 ゲームのセーブ・ロードの仕組みを作れる iniって別のテキストファイルが作れるんでそこに主人公のレベルとか所持金とか書き込んで保存する 敷居高いと思ってたけどやったら何とかなった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/21(木) 01:21:46.05 ID:Ykze3a/R >>161 お役に立てて幸いです。 >>162 wiki見ながら実際にやってみるのが一番わかる。 いろいろネット情報漁ったけど結局模倣とはいえ自分で組まないと理解できなかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/21(木) 03:18:32.96 ID:6oIB9v0E >>162 自分はキャラの体力や攻撃力を予めiniに書いといてゲームで呼び出すようにしてる(当然暗号化有り) 後から細かく弄りたくなった時に編集が楽で良いよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/165
167: 162 [] 2016/04/21(木) 18:55:26.35 ID:5zbMQUcF >>163 - 165 ありがとうとても参考になります いくつかの変数をまとめて書きだしたり読み込んだりできるんですね なるほどその数値もいじくれるとは ゲームバランスの調整とかにも使えそうですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/167
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