[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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928: 2016/10/21(金)22:54 ID:VJSZ5PS0(1/3) AAS
制作落ち着いてきて久々に来たら初心者の方増えててほっこり
>>917さんの見て俺が気が付いた部分はフレーム設定の
「タイマーベース動作」のチェックは外した方が良いって事ですかね
これが有効になっていると”処理落ちした時に判定を無視して移動”してしまうので壁抜けの原因になります
例えば60fpsで1fpsに付き5ドット移動するとします
処理落ちが発生して1秒間に50fps分しか処理出来なかったとします
その場合本来なら1秒間に60*5=300ドット分移動するはずが50*5=250ドットしか移動しません(処理落ちの為)
省6
929: 2016/10/21(金)23:04 ID:VJSZ5PS0(2/3) AAS
wiki見てみたら詳しく書いてありました
テクニック集/「タイマーベース動作」についてを参考にどうぞ
930: 2016/10/21(金)23:30 ID:VJSZ5PS0(3/3) AAS
あ、ごめん見当違いな事いってた
1ドットバーにボール速度250とバー250でやったらすり抜けやがったw
1フレーム前のボールの座標を変数にいれて
ボールの座標と変数の座標の線上にバーがあったらバーの上にボールをワープさせて
バウンスでもいけるけど表示が微妙か…
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