[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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84: 2016/03/19(土)11:59 ID:AW1o41vE(1/2) AAS
ゲームが処理落ちしてもPCのタイマーは普通にカウントされるのでおかしな事になる
例えば基本設定を60fpsとして60フレームに1回と設定すると処理落ちして30fpsになってもフレームのカウントも処理落ちするので60フレームに1回が崩れることはないが
1秒に一度とした場合ゲーム時間では30フレームしか経過してないのにPCタイマーは1秒経過したことになるので実質60フレームで2回処理される事になる
わかりやすくいえば弾が倍発射されたりする
だからゲーム機と違って色々なスペックのあるPCはタイマーは使わない方がよいということ
こういう認識で合ってると思うが処理落ちを経験したことがないので心配なら公式フォーラムで訊いてみるといいんじゃないかな
88(1): 2016/03/19(土)22:49 ID:AW1o41vE(2/2) AAS
わざと処理落ちさせる実験してみたけとmfaファイルほしい人いる?
高速ループを一千万回とかぶんまわすだけのプログラムだからたいしたことないけどいるなら多少説明付けてCF2.5のwikiにでもアップするよ
ゲームのウエイトに使えるかどうかは微妙だけど高速ループの限界がわかっておもろかった
ループ中の処理によってもかなり限界値かわるのな
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