[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 2016/10/27(木)12:33 ID:7SEezNEU(1/5) AAS
壁を作っているのですが、キー操作で動かすキャラクターは壁で静止するのですが
マウス移動で作ったキャラは高速で動かすとすり抜けてしまいます
高速ループで判定しても難なく抜けてしまうのですが
マウス操作のキャラクターがすり抜けられない壁の作り方はありますでしょうか?
974: 2016/10/27(木)17:42 ID:7SEezNEU(2/5) AAS
普通に停止させるのと同様に、その方法はある程度までの速度なら押し戻されるんですが
さっと動かすような移動ではすり抜けてしまいます。
ループ回数をいくら上げても抜けてしまうようです。
マウスの移動範囲を自由に設定できるエクステンションとかあればいいんですけどね。

唯一頭の中でいけそうなのは、マウスのXYの”移動量”を自機のXY軸移動量として
反映させてリモコンのように動かせば制御できそうな気はするんですが面倒そうです。
978: 2016/10/27(木)19:00 ID:7SEezNEU(3/5) AAS
>>977
正にこれです
解決しました有難うございます!
”2つの一般値を比較”機能はまだ触ってないので理解していませんでした
979: 2016/10/27(木)19:07 ID:7SEezNEU(4/5) AAS
>>975
ハードの問題なら仕方ないですね
幸い打開の糸口は見つかったので何とかなりそうです
980: 2016/10/27(木)19:14 ID:7SEezNEU(5/5) AAS
あ、でもよく見てみると自作のマウス操作の移動を抑制してるんですね
これはこれで他のやりたい事に問題が出そうです
どちらを取るか、難しい所・・・
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