[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
82
(1): 2016/03/19(土)08:17:42.99 ID:1e/Cjapk(1/2) AAS
実行速度をタイマーにしたらPCのスペックで処理の時間変わったりしないの・・・?
146: 2016/04/10(日)21:18:41.99 ID:Ffiku7Tl(1) AAS
複雑な一枚絵の地形を作った場合、物理動作の下で変な判定になるのは何でなの?
地形定義で正しくできるのはわかったんだけど、あれがそもそも何を行ってるのかイマイチわからない
204: 2016/05/18(水)11:50:32.99 ID:kN4OX0Yu(2/2) AAS
>>203
立ち攻撃とかはアニメーションの終了イベント入れなくても問題無かったんですよ。
でも、ジャンプ攻撃に終了イベント入れたら解決できました。
つかまった状態はダメだったんですが、同じ条件とアニメ設定を2重で書き込んだら
解決しました。

アドバイスありがとうございます。
247: 2016/06/10(金)18:52:13.99 ID:p0nHr8ce(1) AAS
だいぶ慣れてきたからアプリ配信目標に作るかーと思ったけど
ゲームシステムの特許権侵害とか気にして作らなきゃいけないんだろうか
俺一匹に作られたゲームにそんな心配する事が恥ずかしくも思えるけど
440
(1): 2016/08/18(木)00:21:33.99 ID:Uz05fH7h(1/2) AAS
3Dの手間を10とするとパラパラはなんぼ?
588: 2016/09/28(水)22:08:24.99 ID:oX9wtIjP(2/2) AAS
>>585-587
インベントリってSteamの?
だとするとクーポンはプレイヤートレードが可能(Steam内売買は不可)だから
Steamのサブアカウント作ってそいつにHumbleのCF2.5登録してクーポンゲット
メインアカウントに無償トレードに出すって方法も使えるかも

前提が複雑で
・クーポンが実際にトレードできるかわからない(要確認)
省5
900: 2016/10/18(火)00:53:38.99 ID:y0P81jnA(1) AAS
>>898
検索は欲しいね
既にやってたら申し訳ないけど行右クリック→挿入でイベントグループを作ってまとめたり
コメントで注釈入れる事で見やすくできるよ
939: 2016/10/22(土)21:50:28.99 ID:pc07vm/Z(2/2) AAS
>>935 >>937
ありがとうございます。
習作なので遊び方説明とかまでは考えてませんでした。
ストーリーの改行はこちらで見る分には元のままなので何が原因かは不明です。
フォントが無い環境だと別のフォントが使われて変な改行になるのかも?
技術が無いならチープな雰囲気でカバーという方向性もありですね。
手の込んだゲームは作り切る自信は無いのでミニゲームで満足です。
省4
943: 2016/10/23(日)18:03:54.99 ID:a2238mpL(1) AAS
全部乗せで1600円くらいだったからな
あのくらいの安売りはもう無いだろう
次は3が出るまで待つしかない
988
(1): 2016/10/29(土)16:02:01.99 ID:ogd6LoyB(1) AAS
フォルダは右列でも作れるけど何か別の意味で?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.057s