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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 03:22:07.86 ID:8X+1KhSY なぜかギャルゲ作ってる やってみたらそこらのノベルゲー制作ツールなみに簡単だけど テキストオブジェクトが袋文字使えないのにイライラする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/134
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 08:20:02.86 ID:vzuoeVnE dev版をお持ちの方に質問させて頂きます宜しくお願いします 画面の端までまんべんなくタップするゲーム設計なので フルスクリーン表示で書き出したいのですが チュートリアルのandroidビルドとプロパティのページで ステータスバーの表示/非表示については書いているのですが ナビゲーションバーの表示/非表示の設定は出来ますか? 普段は隠しておいてスクリーンの一番下から↑にちょいスワイプすると ナビゲーションバーが現れる感じが理想です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/136
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/14(火) 21:02:07.86 ID:SHY2zgeo gifだと半透明とか透明が綺麗に抜けなくね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/251
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/22(水) 10:44:53.86 ID:IT2VRgAf CPUはそれほど使ってないのにオブジェクト増やすと処理落ちするのはなんでだろう なんか内部に制限あんのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/292
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/18(月) 12:05:15.86 ID:CC9Wj94N なんだかなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/340
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 13:16:07.86 ID:dY0J9uyo 1枚絵何画面分も書くのめんどそう ステージ全部じゃなく隣の画面の背景だけ読み込んだらいいから重さはそれほど問題じゃないような気もする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/378
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 12:59:22.86 ID:muO9/X9Y 強制スクロールのゲームを製作中です 手前と奥 プレイヤーに近いレイヤーにある背景と奥にある遠景をうまいこと 手前+2スクロール 奥+1スクロール という風に表現したいのですが どのようにすれば良いのかご指導お願いします MMF2日本語版を使用しています 奥行きのないスクロールは実現できました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/458
474: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/04(日) 19:11:10.86 ID:X4BnaKOY MMF2ガイドブックにある 横スクロールアクションゲームのサンプルを 目コピで作っているのですが なぜかめり込んで上、下運動してしまうのですが 何が原因かわかる人いないでしょうか・・ ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/993/bug1.mfw 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/474
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 12:57:29.86 ID:V5YEWKt6 今北 何?15$でDev版手に入るの? 最短での入手の仕方誰か教えてくれ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/593
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 10:56:14.86 ID:Tj0Xbi+e 友達のいないスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/867
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 06:10:26.86 ID:oX5MWAdm >>944 ありがとうございます 参考にさせてもらいます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/947
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 18:46:42.86 ID:16OzARe2 >>953 複製じゃなくて、クローンならできるよ それはともかく、あまり使ったことが無かったから、ちょっと試してみたけど 複製して通し番号で区別しても、確かに全部の色が変わるね 全てのインスタンス(複製された一つひとつのオブジェクト)が共有する部分なのか、パレットの区別は出来ないようだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/955
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