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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 16:51:39.80 ID:aQ35C4iA 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、 『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/ ■参考リンク ・Clickteam本家 http://www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト http://www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki http://wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/1
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 05:49:02.80 ID:qr5gPJao 昔MMF2やったことあって、ちょっとCF2.5の体験版触った程度の者だけど ウィンドウサイズに合わせるのと拡大するのはどうしたらいいんすかね MMF2のサイズオブジェクト?が無かったので他にも方法あるんですかね あと車作りたくて物理エンジンでボディと回転する車輪を繋げたいんだけどどうしたらいいのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/77
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/19(土) 11:12:26.80 ID:OTfawHBD >>82 変わったところで全体が同じに変わるだけなので http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/83
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 19:53:16.80 ID:83XWV1Cq しゅごい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/145
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/27(金) 08:42:15.80 ID:NqPXD8ic >>209 透明にできました! ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/213
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/10(金) 09:35:47.80 ID:c3s+mrs4 >>243 もう少し頑張ってダメだったらお願いするかもしれません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/244
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 21:46:10.80 ID:AV0e80/y >>398 ww きつく言っときます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/399
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 16:11:25.80 ID:U4D+yQKg >>585 本体有効化の際にイベントリに入りますので本体有効化出来ないと貰えないかと もったいないけどsteamサポートに今登録されているものを削除してもらい その後Humbleのキーを入れれば貰えると思いますが $1でギフト購入すれば本体は追加で買えるし最悪それですかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/586
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 19:12:42.80 ID:1wKdbSAO このソフトはフレーム毎にオブジェクトが作成されるっぽいのですが、アプリケーション内での使い回しはできないでしょうか? 例えばフレーム1の背景画像を別フレームにコピーした場合に容量がその分加算されてしまうのかと心配です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/602
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 20:14:27.80 ID:sWTylzzA steamはツクールVXAが破格の時に作ったな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/612
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/05(水) 02:15:47.80 ID:Il5qQlIN どうにか15ドルページにたどり着いたのですが よーく見ると 15ドルのとこにある clickteam Fusion2.5 Mac Editorの文字がありリンゴマークがあるのです アップル製品は愛用しています しかしPCはwin7でして...マック用で残念でしたとならないか心配になっています... ttp://i.imgur.com/4nYaJeq.jpg 何度もすいません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/729
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 22:15:43.80 ID:R11isphL ID変えながらもうね・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/794
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 07:38:55.80 ID:WR17RkZo Steamに登録だけはしといたほうがいいとおもう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/837
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 22:54:23.80 ID:VJSZ5PS0 制作落ち着いてきて久々に来たら初心者の方増えててほっこり >>917さんの見て俺が気が付いた部分はフレーム設定の 「タイマーベース動作」のチェックは外した方が良いって事ですかね これが有効になっていると”処理落ちした時に判定を無視して移動”してしまうので壁抜けの原因になります 例えば60fpsで1fpsに付き5ドット移動するとします 処理落ちが発生して1秒間に50fps分しか処理出来なかったとします その場合本来なら1秒間に60*5=300ドット分移動するはずが50*5=250ドットしか移動しません(処理落ちの為) これが「タイマーベース動作」が有効になっていると 本来処理されていないはずの10fps*5=50ドット分もしっかり移動してくれるのでプレイヤーは処理落ちを感じにくくなりますが この10fpsの50ドット分は「衝突判定等を片っ端から無視して」移動だけ無理やりさせているのです 簡単にまとめると 「タイマーベース動作」にチェックが付いていると処理落ちした時に壁をすり抜けるよって事です なのでACTを作る場合はこのチェックを外すのが古来よりのシキタリだと俺は先人に指導されましたw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/928
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 04:26:05.80 ID:QoPQu8/l >>960 >色を入れ替えるは特別なようで、ForEachでもFastLoopでも出来ないよ ごめん、ほんとだ、RGB係数を変更だといけるんだけど色替えは出来ないね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/964
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