[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
225: 2016/06/01(水)08:55:00.75 ID:PENyVh7E(1) AAS
これは公式ブログへ質問すべき事案かも
385: 2016/07/25(月)23:24:54.75 ID:CrUnwj8H(2/2) AAS
一回のみ実行でできました
お騒がせしました
391: 2016/08/06(土)16:12:46.75 ID:nmnqG+CX(1) AAS
マルチやめろ
695: 2016/10/04(火)02:27:01.75 ID:mA+aIwXR(1) AAS
RPGの質問した者だけど、基本的に長モノ作るってなるとアイテムボックス的な知識は必要にならない?つか俺はなっちゃったから、最低限のアイテムボックスを再現してるんだけどさ、上手くいかなくて
ターン制RPGだと仕組みわかりやすそうじゃない?
747: 2016/10/05(水)19:01:01.75 ID:YToUX+yl(1) AAS
RPGツクールもハンブルであったけどこっちは公式で日本語化できるし気前いいな
776: 2016/10/07(金)01:56:42.75 ID:k2xF6Rut(1) AAS
ピンボールやインベーダー作り始めたわ
思ったより簡単にできるけどこうしたいなと思ったことは出来ないな
やり方知らないだけだろうから少しづつ命令覚えていく段階だわー
876: 2016/10/15(土)19:12:08.75 ID:x8/f0zPw(1) AAS
オープンソースは機能と使い勝手を仕事と同じフローで計画して管理するけど
ゲームだと機能とシナリオや絵の好み(文化系と理系の齟齬も起きやすいし)やスタンスの差を取りまとめようが無いんじゃない?
売りたい奴はあざとい部分に拘ったり文化系はヌルヌルにしたかったり技術屋はそういう変更は仕様書かく前に検討されてないと頭っから作り直しじゃんとキレたり・・
948: 2016/10/24(月)08:06:29.75 ID:lzf0DMFJ(1) AAS
>>944
相手が持ってないフォントはゲームに同梱しないとダメだよ
Font Embed Objectというエクステンションを使って読み込むんだけど
やり方はWikiに載っていた気がする
フォントの著作権に気をつけてね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s