[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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63: 2016/03/13(日)16:16:01.73 ID:Ya8eW+UX(2/2) AAS
今確認したら広告は公式ブログの方だったわすまん
142(1): 2016/04/10(日)10:53:02.73 ID:aib5dy1G(1) AAS
>>140
あれどういう仕組みなのかいまいち理解できない
常に実行でアタリ判定ぐるぐる回してる?
168: 2016/04/21(木)21:22:53.73 ID:Ykze3a/R(2/2) AAS
暗号化しないかわりに適当なオリジナル拡張子使ってる。
一般人は拡張子変えておけばテキストエディタで読み込むという発想はできないと信じてる。
シンプルなアクションゲームだといじられたところで結局プレイヤーの腕がないとクリアできないしね。
180: 2016/04/30(土)13:46:16.73 ID:oOLSs/W6(2/2) AAS
アニメーションフレームでもトランジション使いたい…
フェードすれば多少フレーム数少なくてもなめらかになるのではと夢想してる
427: 2016/08/16(火)08:59:58.73 ID:8dltSqDO(1) AAS
>>426
c#かJavaでクラスくらい組めるなら資料は多いけど
UI絡みはあんま楽じゃないけどUGUI搭載でマシになったけどぶっちゃけunityのゲーム上で表示とパラメーター管理だけCFにしたい・・
444(1): 2016/08/18(木)23:35:25.73 ID:GxQ3vROj(1) AAS
WindowsでもアンドロイドでもiOSでもやれるゲーム作りたかったんだけど
もしかして無理?
それぞれ用に作らんと駄目なのかな・・・
742(1): 2016/10/05(水)14:28:36.73 ID:tSr4l8be(2/3) AAS
>>740
スマホに対応してないエクステ使ってるとか?
833: 2016/10/11(火)20:13:32.73 ID:l625G1T1(2/2) AAS
来年出るF3ではアニメーションにウェイトかけられるようになるんだっけね
887(1): 2016/10/16(日)18:23:13.73 ID:gJcErAn+(1) AAS
これMMF2じゃんCF2.5で使えるの?
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