[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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227: 2016/06/01(水)19:27:03.72 ID:3+W+PQJ8(1) AAS
>>226
助かりました。一度再起動しないといけなかったんですね。
ありがとうございました。
336: 2016/07/17(日)16:57:42.72 ID:BUptfT+a(1) AAS
スレの質も落ちたなあ
570(2): 2016/09/27(火)15:01:29.72 ID:QjvUOrcB(1) AAS
制作していたらだんだん重くなってきたんですが、ほとんどのパソコンでプレイできる
事を想定した場合、動作に必要な容量は最大でも幾つまでとか決まっているのでしょうか?
その辺をどう判断すればよいのかもわかりません。
フレームを実行した時に左上に表示される数値も関係ありますよね?
ちなみに自分が製作中のメタスラみたいな2Dアクションは、画面サイズが1280×720、フレームレートは60。
フレーム実行時の左上の表示は約210オブジェクト、340〜380MBです。
絵はドット画ではありません。GIF、JPEG、PNGを使い分けてます。
709: 2016/10/04(火)16:25:10.72 ID:uwbfJPi7(1/3) AAS
ある程度作った所でandroid実機テストしてみたら
予想以上に重かったりPCと動作の違い多かったりでしょんぼりだ
854: 2016/10/13(木)17:55:43.72 ID:tXeqYe7F(1) AAS
音楽の人が募集する側ってのも珍しいなw
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