[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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169: 2016/04/22(金)07:23:12.42 ID:BLbJKsu5(1) AAS
フレームをクローンで複製したらプロジェクトのサブアプリが全部ずれて表示されてびっくりした
207: 2016/05/22(日)22:20:31.42 ID:7DRZYiso(1) AAS
神乙!
276(2): 2016/06/18(土)19:32:28.42 ID:67pfCdiU(1) AAS
>>275
アクションゲームだとSpriterとかSpineのほうが多いんじゃないか
詳しくはわからんが
376: 2016/07/25(月)11:10:51.42 ID:dY0J9uyo(1/2) AAS
クイック背景で黒一色
592: 2016/09/29(木)10:56:03.42 ID:D44i5hol(1/3) AAS
>>590-591
草
Humbleは先払い追加分の後追い可能だから既存寄付(購入)者も救済されるな
$15払えばDEVと泥まで手に入るとか頭おかしい(良い意味で)
774(1): 2016/10/07(金)00:23:58.42 ID:7XgUNx/F(1) AAS
>>767
具体例がないのでエスパーで答えてみる
どこまで検証したか不明だが、必要なSDK一式の見落としがないか確認し
エクステの動作の有効無効を確認する必要もある(GL標準表示時のみ動作など)
最低限のプログラム実装でビルド可能か試してみれば、何が問題かわかると思う
エラーを参考に問題を特定するには、一連のデバッグ作業をやるしかない
他の手段としては、APIのバージョンを14以下で試せばビルドできるものもある
省1
805: 2016/10/09(日)13:32:39.42 ID:p2aZhHAs(1) AAS
Windows3.1のklik&play以来つまり20年ぶりに触ったんだが
とりあえず付属してるサンプルのリバーシ開いてみたらこれ・・・
そのまんまじゃないか!klik&playにも付属してたアレじゃないか!
絵もそのまんまだし
赤い矢印飛ばして裏返し判定するやり方もそのままだし
めっちゃくちゃ懐かしい
あの頃触ったあの感じ、現代まで脈々と生きていたのか
977(1): 2016/10/27(木)18:53:47.42 ID:lCJFKc3S(2/2) AAS
すり抜けっていうのが何を指してるのかわからない
これじゃだめなの?
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
タワーディフェンスのようにマウス座標にキャラが遅れて追従するゲームならベクター移動でも使えばいい ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
984: 2016/10/28(金)20:58:21.42 ID:WHbvqnBM(2/2) AAS
よくわからない機能
アニメーション>背景にイメージを貼り付け
とかがそれかなと思っていろいろ試したけれどどうもそれっぽいのは無いみたいですね。
レイヤーに移動
で同じレイヤーに移動させて想定の事が出来たので一先ず解決しました。
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