[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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42: 2016/03/06(日)21:34:04.36 ID:kblC/kQX(1) AAS
オートセーブを作ったことある方いらっしゃいますか?
87: 2016/03/19(土)21:13:35.36 ID:P4zhPlSu(1) AAS
タイマーは常に一定で処理堕ちしない

タイマー
>>>>>>>>>>>>>>>*      ">>>"←経過した時間   "*"←処理のタイミング
フレーム 
>>>>>>>>>>>>>>>*      ">>>"←描画したフレーム "*"←処理のタイミング

タイマーとフレームが同じならタイミングも同じで問題なし
次に処理落ちでフレームが半分くらいになった場合
省5
281: 2016/06/19(日)20:51:05.36 ID:XBzJSAVv(2/2) AAS
今、もう一回見てみたんですがアプリケーション実行でも
ハイスコアが空欄になるんですよね。フリー版だからでしょうか?
また明日、一からチャレンジしてみようと思います。
ありがとうございました。
331: 2016/07/17(日)10:01:26.36 ID:hjRdU9GP(1) AAS
>>329
アドバイスありがとうございます。
敵Aの判定用オブジェの割り当てと体力のイベントは敵Aが対象になっていますが、
自分の組み方では自信ないです。
弾を撃つだけのシンプルな敵で試したら正常に機能したので、組み方が下手なんだと思います。

ForEachを使ったループもまったく知りませんでした。
まず、単体で正常に動く状態を目指し、それからリンク先のサンプルを元にForEachループを
省1
595: 2016/09/29(木)14:10:22.36 ID:0AaBVohX(1/2) AAS
過去最大級の祭りじゃないか?マジで神やん
情報や手順書き込んでくれてる人もありがとう!
620
(1): 2016/09/30(金)22:53:17.36 ID:rJ1I6yGg(1/2) AAS
>>613
外部リンク:store.steampowered.com
steamのClickteam Fusion 2.5オプションは全てDLCとして提供されてる
既にsteamで買ったCF2.5を持っているのならDEV他のキー入力だけでOK
(余ったキーは友達にでもやれ)
別の所で買ったのならCF2.5の本体(standard)を登録しないとDLCは全部はじかれる
ダブりになるけど全部登録するしかない
省1
658
(1): 2016/10/02(日)21:48:18.36 ID:4ixkVASQ(2/2) AAS
>>654
スタンドアローン版での確認ならフレームエディタのオブジェクト作成画面にiOSやらAndroidやらHTML5の項目がある
エクステンションマネージャーでも確認できるかな、ちょっと荒い方法だけど
画像リンク[png]:i.imgur.com
722
(1): 2016/10/04(火)23:41:21.36 ID:2wI4aETk(1) AAS
ごめん
15ドルのエクスポーターって元々持ってるスタンドアローンにも入れられるの?
906
(1): 2016/10/18(火)08:43:50.36 ID:7/YmIc4n(1) AAS
アクティブオブジェクトはピクチャとかと違って
参照してるのではなく取り込み(だから編集も出来る)なのでその画像はアプリケーション内に含まれる
という事は当然ファイルサイズ抑えたいからと圧縮しても無意味むしろ画質落とすだけ
と俺は認識しているけど正解かどうかはハテナ
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