[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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3: 2016/02/18(木)19:10:13.29 ID:nHCAY5IC(1) AAS
>>2
乙です
384: 2016/07/25(月)23:13:38.29 ID:CrUnwj8H(1/2) AAS
MMF2日本語版です
特定のチャンネルで再生したファイルが終了後に
別チャンネルでサウンドファイルをループ再生させたいのですが
先に鳴らしたファイル

000が再生されていない

を条件にループ再生させてるのですが ブブブと音が鳴ってうまく再生されません
何が間違ってるのでしょうか?
省1
395
(1): 2016/08/07(日)02:59:35.29 ID:EpDlcyfx(1) AAS
>>392
オブジェクトのプロパティに
表示領域から離れた場合の設定があるけどそれはいじってみた?
500: 2016/09/13(火)04:38:28.29 ID:YMWMIOhe(1) AAS
>>499
カメラのターゲットオブジェクトでも作ってエリアのx座標でも取ればいいんじゃね
937
(1): 2016/10/22(土)15:50:38.29 ID:lJ0nnEdO(1) AAS
>>927
素晴らしい! シンプルなタイトルに無音のテキストスクロール 
丈へのさり気ない効果音も決まってますね
スクロールタイミングも自然で整然とした秩序を感じます

エフェクト、自機の見易さ、スコアのフォントなど 随所にこだわりが感じられます
ゲーム性は道半ばとしても、雰囲気の再現度は文句なしです

気になる点は、テキストの改行ずれ(枠の調整)ぐらいです
省1
949: 2016/10/24(月)12:22:19.29 ID:FBw08pxD(1) AAS
■『プレイヤーが次の操作をした時:ボタン1を押す』
   アニメーションを剣攻撃に変更

という風に組んだんですが、ボタンを押したままにしておかないと剣を最後まで振ってくれません。
この現象を直すにはどうすればよいのでしょう? 変数とか使って表示するフレームを指定しないとダメですか?
957: 2016/10/25(火)20:07:13.29 ID:16OzARe2(2/3) AAS
>>956
色々方法はあるんじゃないかな?
たとえば、元となるオブジェクトのクローンを作っておいて、
イベントエディタでそのクローンの色を入れ替えて、
それを作成して位置を調整するとか、常に同じ位置にあって表示非表示にしたりとか
そういうふうにすれば色の入れ替えの使い勝手も同じだしね
多数と言っても一桁ならこれでも十分だと思うよ
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