[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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240: 2016/06/09(木)02:56:36.25 ID:W0aip9E7(1) AAS
単純に「ボタン1を押したとき」のイベントの条件に「ジャンプしてない時」と「キックしてない時」って条件入れて
同じようにボタン2ボタン3も他の行動をしてない時って条件いれたら済むのでは?
それぞれの行動の判断はフラグでもオブジェクトグループでもなんでもいいと思う。
ものすごく初歩的で単純なミスをしてて自分では絶対合ってるつもりのところが間違ってると思う。
なぜなら自分はトツボにはまって抜け出せないときの原因がそれだから。
現物みてないからあくまで予想だけどね。
416: 2016/08/13(土)18:34:31.25 ID:uOpHmsxT(1/2) AAS
こういうちゃんとした物を作ろうとすると1年近く掛かる。
そうなるとモチベーションの維持が難しい。
448: 2016/08/19(金)10:22:20.25 ID:Ky0TbARO(1) AAS
何故ボーンアニメに対応しないのか
461: 2016/08/28(日)17:16:31.25 ID:muO9/X9Y(2/2) AAS
>>459
>>460
ありがとうございます これで自分のゲームも少しは見栄えが上がりそうです
ありがとうございます
522: 2016/09/15(木)16:46:19.25 ID:g7xk0ff1(1) AAS
できるはできるけど
ADVゲーム作るならADV専用の開発ツール使った方がいいと思うけど
CF2.5は主に2Dアクション、シューティングに特化した制作ツールだから
525: 2016/09/15(木)22:05:22.25 ID:YD52h7PA(1) AAS
フォントや文字表示の処理に弱いイメージ
692: 2016/10/04(火)00:26:58.25 ID:HwU+jI6d(1) AAS
>>688-689 >>691
そういう意味では
Necromonads,Quadle,room13,Saucer Squad,Fusion Shapesのソース公開が福音となるのでは
それはそれで「ソースの解説はよ」って話になるかもしれんが
737: 2016/10/05(水)03:52:41.25 ID:WamsG/Go(1) AAS
23ドルでも格安だよ。それに良いことしたね
744: 2016/10/05(水)16:46:23.25 ID:tSr4l8be(3/3) AAS
>>743
そうなんだ
これってdev版なのかな?
それともまた別にMac用のdev版買わなきゃならんのだろうか?
769(1): 2016/10/06(木)22:09:32.25 ID:IXK81kT+(3/3) AAS
>>767
漢だけど日本の公式サイトにフォーラムあるよ
公式サイトにはビルドの手順を纏めたページもあったはず
826: 2016/10/11(火)07:37:21.25 ID:nR1p9iaI(1) AAS
理想と現実
作ってるうちに気づくんだよな
自分が本当に作りたいゲームをつくるには膨大な時間と努力が必要だって
それに気づいた時、ゲーム制作を辞めるか続けるかがゲ制の別れ道
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