[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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98: 2016/03/23(水)12:40:19.21 ID:FZ9MzXdW(1) AAS
せっかくゲーム作ってたのにwiiU製造中止とか・・・
112(1): 2016/03/27(日)07:46:45.21 ID:JgEcJ4Qp(1) AAS
>>108
ロゴいれなきゃいけないのは有料公開したときだけだろ説明するならちゃんと説明しろ
288(1): 2016/06/21(火)02:37:18.21 ID:lJbn0m5i(1) AAS
2年くらい前から出てるんじゃ?
290(1): 2016/06/22(水)00:24:43.21 ID:qb0NnDmW(1) AAS
サイズが大きいとスペックによって重くなるのは確かにありますね
ゲームで表現したい内容にもよりますが元のサイズは小さめで
ウィンドウコントロールを使って拡大させるのが無難かなと思ったり
414: 2016/08/13(土)15:51:44.21 ID:TJCjITmz(1) AAS
limboみたいやな
421: 2016/08/14(日)21:39:51.21 ID:Q0dGLlfz(1) AAS
>>38
422: 2016/08/15(月)13:00:02.21 ID:hoPnCTrw(1) AAS
>>407で暗号化の質問をしたものですが、うまくいきました
decrypt$の文の中でiniからループインデックスで参照した式を書くのではなく、
一回可変文字列へ格納しておいて、その可変文字列を参照して式をシンプルにしたら意外とあっさりできました
これでセーブデータいじられる心配がなくなりました
442(1): 2016/08/18(木)06:46:18.21 ID:Uz05fH7h(2/2) AAS
モーションデータ高い。高くない?
526(2): 2016/09/16(金)01:03:11.21 ID:HNwsskVA(1) AAS
>>520
このサークルはmmf2でADVやってるみたいだ
外部リンク[html]:www.dlsite.com
674(1): 2016/10/03(月)13:58:23.21 ID:uqhWXSNX(2/3) AAS
AVDやSTG、RPGはそこそこ精度の高いツクールがあるからわざわざMMFで
作る必要無いって話になるねー
他のジャンルだとこれ、というのが無いからMMF使わないとだけど
914: 2016/10/19(水)14:36:45.21 ID:iAM6YFqD(2/3) AAS
タイミングは衝突に対してバウンドです。
フレームレート上げてもめり込みますね。
「パッドが球を押す」という動作が必要なんだと思うんですがそのやり方が判らない
という感じです。
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