[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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233: 212 2016/06/05(日)18:04:36.18 ID:fPneYLM9(1) AAS
アングリーバードのサンプルプログラムが公開されたそうです
英語な上に初心者向けじゃないそうですが、貴重な物理演算のサンプルです
外部リンク:prester.orgのニュースに詳しく書いてある
255: 2016/06/15(水)07:00:13.18 ID:Xcd83/Mp(2/2) AAS
>>254
そうでしたか・・・
ありがとうございます!
297: 2016/06/24(金)13:12:40.18 ID:eEZW2PXN(1) AAS
ちょい高くなってるんだね
dev版は半額とかにはしないのかなあ
348: 2016/07/20(水)11:48:50.18 ID:YUdaLcqR(1) AAS
何故か動くそれが良いんだ
371: 2016/07/24(日)11:04:22.18 ID:To3yff34(1/2) AAS
>>368
プレイヤーのmaxhp値を変数に入れておいて、回復量が
maxhpを超えたら、プレイヤーのhpに変数maxhpの値を入れればいんじゃないかな。
プレイヤーのレベルが上がったら変数maxhpの値を更新しておくとか。
430: 2016/08/16(火)12:46:19.18 ID:CFtb43Is(1) AAS
全部自前で用意しないとならないこっちよりソフトがサポートしてくれるあっちのほうがいい
580: 2016/09/28(水)10:26:13.18 ID:i7lz9Src(2/2) AAS
>>578
ありがとうございます。とても参考になりました。
やってみましたが、ピクチャオブジェクトだとフレーム実行時に左上のオブジェ数値も増えますね。
画像の読み込みがフレームに入ってからなので、最初の重さは軽減される様ですが、
オブジェ扱いにならない背景オブジェとして置いた場合とどちらが良いのかわからなくなりました。
817: 2016/10/10(月)21:52:25.18 ID:z9q+Hdlh(1/2) AAS
>>811
たかが15ドルじゃないか
絶対得だからフル買うべきだぞ
824: 2016/10/11(火)02:19:19.18 ID:RQu2W133(2/2) AAS
それこそFC初期ラインでさえ結構大変そうなんだから
ミニゲームみたいなのでいいと思うんだけど
832: 2016/10/11(火)19:47:35.18 ID:ESPsN3lR(3/3) AAS
すべてのキャラクターの全てのアニメーションに対してやりたいからとても無理かな
同じ絵並べてアニメーション調整するしかないって事だね
899: 2016/10/18(火)00:29:39.18 ID:Il/9g4fT(1) AAS
ヒント:メモ
931: 896 2016/10/22(土)00:13:00.18 ID:g6WgWjy6(1) AAS
>>921
ありがとうございます。
ただ残念ながら、exeから直で起動したりmfaをexeにドラッグしても症状変わりませんでした。

調べてみたら公式フォーラムでもウザがってる人がいるようですが、
とりあえずどうしようもないっぽいです。(英語よくわからん)
外部リンク:community.clickteam.com

あちこちのmfaを開いていろいろ実験してるときは非常にストレスフル。
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