[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/03/12(土)11:26:34.05 ID:kb6g+emH(1) AAS
ツール上ではちゃんと動くのにビルドすると固まって全然動かない
なぜだろう??
125: 2016/04/05(火)20:45:51.05 ID:Trit79Dy(1) AAS
一定間隔で弾撃ってくる砲台はある程度近づくまで動かしたくないし、
放っといたら崖から勝手に落ちる敵は画面内に入るまで出現させたくない
あるいは浮遊足場を必ず決まったタイミングでパターンにしたい、とかね
その人のレベルデザインでやり方変わるから、答えは一つじゃないよ
159
(1): 2016/04/20(水)07:04:56.05 ID:MTy80wN8(1/3) AAS
グローバル変数の大半をiniに書き込む条件記入するのめんどくさすぎ
一気に書き込んでくれるエクステンションがあればいいのに
164: 2016/04/21(木)01:21:46.05 ID:Ykze3a/R(1/2) AAS
>>161
お役に立てて幸いです。

>>162
wiki見ながら実際にやってみるのが一番わかる。
いろいろネット情報漁ったけど結局模倣とはいえ自分で組まないと理解できなかった。
223
(1): 2016/05/31(火)23:09:03.05 ID:rwrByWCU(1) AAS
幽霊オブジェクト化したらビルドした時もそのデータ込みになってしまうのかな
235
(1): 2016/06/06(月)13:09:32.05 ID:jaul58zr(1) AAS
イベント条件がバッティングして動作しなくなっちゃってるんじゃないの?
ボタン3押してる場合、ボタン1押したときのイベントを非実行にしてみたら?
352
(1): 2016/07/21(木)01:42:49.05 ID:0zQGdF6N(1) AAS
1000時間ほどゲーム作ってきてグローバルイベントの存在に気がついた
426
(2): 2016/08/16(火)08:16:05.05 ID:e7/UNEvV(1) AAS
unityってそんなに簡単なの
614: 2016/09/30(金)20:43:52.05 ID:y07TZt0l(1/2) AAS
Developer版の登録をまず先に行ってそれで普通にDeveloper版が完全動作するならそれでいいし
Developer版の登録を行ってStandard版が必要ですって出てきたらStandard版のアップグレード用キーってことが判明するだろう
その辺は試してないから分からないけどリスクを最小限に留めるならその順で試すしか無いと思うけど
693: 2016/10/04(火)00:32:09.05 ID:400MFU99(1) AAS
ソースの解読をここでしていくのはどうかな?
俺はペーペーなので手伝えそうにないけど
730: 2016/10/05(水)02:16:34.05 ID:Il5qQlIN(4/5) AAS
>>728
ありがとうございます
こんなに安く手に入るならちょっと多めに寄付しようと思います
786: 2016/10/08(土)12:16:28.05 ID:q0KIIC0P(1) AAS
興味ないならスルーしとけばいいのに
803: 2016/10/09(日)05:04:06.05 ID:lhMivSo3(1) AAS
迷ったなら買うのがいいよ
為替レート考慮しても1600円だし失敗しても痛くなかろう
918
(1): 2016/10/19(水)16:48:19.05 ID:iAM6YFqD(3/3) AAS
どうもありがとうございます。
こんな方法があるとは、変数は奥が深いです。

でも処理を超えるスピードで衝突するとバーを抜けてしまうボールが出てしまうのは
致し方なしですね。
ベターな回避となるとバーの方にスピード制限を付けて対処という形になりそうです。
あと、エアホッケー形式だと360度からめり込む可能性があるので併せてバーの形状で
打ち返し可能ポイントの制限とかで対処しないと大変そうです。
省3
922: 2016/10/21(金)00:20:04.05 ID:884UjURa(1/2) AAS
ファイルから絵を追加しただけなのに表示位置が埋まってしまうのは何故なんでしょうか

インターフェイスの状態で何故か既に下にズレている
画像リンク[png]:www.dotup.org

実行するとこんな感じ
画像リンク[png]:www.dotup.org
画像リンク[png]:www.dotup.org
954
(2): 2016/10/25(火)14:07:37.05 ID:Zf9f065d(1) AAS
>>952
アニメーションの復元を間に挟んでもダメですか?
〇〇終了後アニメーション復元
993
(1): 2016/10/30(日)18:01:59.05 ID:lB70OyVs(1/2) AAS
>>981
2chスレ:gamedev

初めて立てたけど、これでいいのか?
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