RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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495: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/15(木) 00:44:27.06 ID:PrLTI1I2 敵行動パターン予定 洞窟 キーキーと鬼、ひたすらなぐる 怪しい男、時々様子を見る(行動なし) 山 ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃 強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃 ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃) 隣国の城 ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め) 中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃 ひるむ:1ターン行動不能 主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。 週末以降にまた来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/495
496: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/19(月) 01:38:48.79 ID:RloJ6wBm また明日来ます。 今週は>>495の敵行動パターンを実装する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/496
507: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/04(水) 01:08:25.27 ID:qQIiIx+V 年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。 >>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。 代案は 1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等) 2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし) 3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示) まず3ができるか試してみます。 明日以降また来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/507
514: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/31(火) 01:06:07.16 ID:tYCwBoFH 戦闘アニメが欲しくなってきました 来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります 今回の変更点 山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495単体攻撃、通常攻撃) 防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1140601.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/514
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