RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
378: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 01:11:30.61 ID:Z6wKadKE やった! ウディタ基本システムの、敵グラフィック50%表示に成功しました! これで立ち絵と同じく、元のデータと同じサイズで画像を表示できます。 (前回のデータはデフォルトの2倍表示になってます) というわけで>>365にある敵サイズピクセルについて。 横は100〜160pixelくらい、縦は100〜280pixelくらいを基本にお願いします。 なお、縦は280が画面に入るぎりぎりです。サイズはある程度自由がききます。 ザコは小さめに、ボスは大きめに描いてもらうといいのではと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/378
379: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 01:12:15.29 ID:Z6wKadKE もしサイズをしっかり決めた方がよければ決めます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/379
381: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 01:44:35.19 ID:Z6wKadKE >>376 申し出ありがたいのですが、実のところ今回の企画は私のドット絵スキルアップがメインなんです。 全体のクオリティの高低はともかくも、一そろいの素材を作れるようになろうが目標です。 ただ完全に一人でやるとくじけるので「1さんに絵を描いてもらってそれを使ったゲームを作る」というのを目標に始めました。 優先しているのはマップチップ同士の違和感のなさです(相対的に他のグラとの統一感はおろそかになってるかもしれません) なので、たとえこのままの状態になるとしても全部のチップを作るまでは自作ドット絵でやる所存です。 せっかくの提案申し訳ないのですが理解いただければさいわいです。すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/381
382: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 01:48:34.85 ID:Z6wKadKE >>377 もしMVのことなら、総合スレで質問やり取りが成立してるのを確認しましたよ! 「何をやりたいか」を「○○をやったけど出来なかった」をまとめて質問したらいいと思います。 あと、公式に初心者講座がありました。 ピクチャなら「エンディングを作る」のピクチャ操作関係のところが参考になるかも? ttps://tkool.jp/mv/guide/index.html あともしもゲームで流す動画作りについてなら、ゲ製の外の方が情報多いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/382
384: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/15(月) 02:25:01.98 ID:Z6wKadKE プレイヤー画像が乗り物の画像になるんじゃなくて 乗り物に乗ってる画像になるようにしたいということでしょうか? MV持ってないから詳しくはわからないけど 乗り物の見た目したイベントを作って 実行したらプレイヤー画像を変更して乗り物イベント隠すってすれば いけるんじゃないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/384
386: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/15(月) 02:56:58.26 ID:Z6wKadKE >>385 何をやったか(それだと何が駄目か)がわからないと答えようがないです。 354さんへ。流れちゃったので >>370-371 >>378-379 を見てくれればOKのはずです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/386
387: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/15(月) 03:01:45.40 ID:Z6wKadKE ごめんなさい>>363反応できてなかった エイル修正ありがとうございます。 差し替えます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/387
388: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/15(月) 06:40:42.15 ID:Z6wKadKE >>385 それっぽいの見つけましたよ! イベントコマンドの、システム設定のうちの アクターの画像変更、もしくは乗り物の画像変更を使えばいいのでは? >>384のやり方とか。詳しくはわからないので試してみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/388
390: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 21:32:16.78 ID:Z6wKadKE 来週は城(ダンジョン)が最低限、半分は歩けるようになる……はず! 文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので 演出面に割く時間も少し増やしていきます。 >>389 多分求めてるところが違うんだと思います! 過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。 あと三年前ってお会いしましたか? 何かのネタだったらごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/390
391: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 21:41:57.84 ID:Z6wKadKE 1さん! データ見たけどやはり何が駄目か私にはわからない(昨日は見れてなかったごめん) ここのスレは思うほど人多くないと思うので、もしMVのことならツクールスレに行った方がいいです。 あとは講座を探すといいと思います。役に立てなくてごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/391
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s