RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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77: ジャイアントスイング [sage] 2016/02/26(金) 14:19:20.39 ID:mfZSZGjb 絵を描くから誰かRPG作ってくれ http://up3.karinto.in/uploader2/download/1456463904.png こいつ主人公でオナシャス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/77
127: ジャイアントスイング [sage] 2016/03/04(金) 19:49:39.09 ID:UFVuTn5q http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org765175.jpg.html こんなんでよければ大量生産するゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/127
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 00:03:11.66 ID:p9VNYbdK 絵描き気取りなら作品に作風をあわせることも必要 http://gazoreply.jp/145/f.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/156
191: 183 [sage] 2016/03/22(火) 18:34:17.04 ID:el2TGLvG 立ち絵は300*480でお願いしたいです。横は多少変わっても大丈夫です。 なお、ウディタは320*240モードで作ります。 絵は二倍で作って縮小して表示させるので 画面いっぱいに表示する絵で640*480のサイズになります。 画面ラフ↓ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org788961.png.html こんな感じで立ち絵では足元切る形で考えてます。 なので全身の場合は300*600くらいで描いてもらえるといいのでないかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/191
203: 183 [sage] 2016/03/27(日) 01:01:35.77 ID:4LTTLtZ+ >>202 頂きました。ありがとうございます! 早速ゲームデータに反映させました。 まだまだドット絵未熟ですがこんな感じで作ろうとしてます(スクショ) ※キャラチップはサイズ確認用 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org794587.png.html 家具のことを考えなければ家が作れるようになりました。 全体ではダンジョン1〜2くらいのボリュームを目指してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/203
207: 183 [sage] 2016/03/28(月) 00:07:35.29 ID:T3YU8X7w 主人公のキャラチップ出来ました。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org796030.png.html 洞窟が最初のダンジョンになります。 あと城のために柱と、家のために何か家具作ります。 洞窟攻略するまでをまず完成させます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/207
211: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/03/29(火) 02:25:47.63 ID:DXWKvD7e 1さん、ありがとうございます! ゲームデータに反映させました。 非常に雑ですが町→城→洞窟まで繋げました。 あと敵が出るようにして、洞窟のイベントを作ればとりあえず動くはず。 もう少し整えてから載せます。 スクショは城です。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org797357.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/211
227: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/10(日) 00:55:49.28 ID:yUSkNePN 進捗 隊長のキャラチップを少しマシにしました。 山越えは是非遠景利用したいと思ってます。 スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814693.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/227
228: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/11(月) 00:26:37.49 ID:PB6U6dlX 洞窟ワンシーン増やします。 王見つける→魔物現る→王助ける(戦闘なし) →前の部屋に戻ると魔法陣と魔物と怪しい男(戦闘あり) という流れにします。 魔法陣チップ(gif) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org816248.gif.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/228
241: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/17(日) 12:02:03.17 ID:D2amYdGa >>240 ありがとうございます! 早速反映させました。 雰囲気いけてます。嬉しいです! スクショ(下は2マス基本の木チップ) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org823751.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/241
243: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/17(日) 23:55:56.71 ID:D2amYdGa >>242 ありがとうございます! 差し替えました。 キャラチップ試作中です。 スクショ http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org319927.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/243
262: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/26(火) 02:05:49.82 ID:/N+gEj/U 2マス基本の木チップをグレードアップさせました。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org835479.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/262
271: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/30(土) 00:50:23.27 ID:85tGqGYY 王のキャラチップ出来ました。 後ろ姿は要手直し。 だぶだぶ感を意識したつもりです。 スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org841184.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/271
279: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/04(水) 01:42:48.18 ID:LR1+kq6k 隣国までざっくり繋げました。 明日上げられたら上げます。 取り急ぎスクショのみ(仲間キャラチップ) http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org325659.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/279
290: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/10(火) 00:26:57.09 ID:3EwGN5jE 1さん素材修正ありがとうございます! 反映させました(スクショ) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org855941.png.html 王は現在のところNPCとしてついてくるだけの予定です。 イベントによってはキャラチップも出すつもりです。 お返事遅くなってしまってすみません! 何も言わずに消えたら心配しますよね。 次は今週末にデータアップする予定です。隣国の城を作ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/290
293: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/16(月) 00:25:42.59 ID:OHwgQ9BS 1さんありがとうございます! エイル、早ければ明日、どんなに遅くても週末には反映させます。 城外観途中まで…! 来週は内装やります。 イメージはほとんど魔王城です。乗っ取られた感じ。 たぶんラスボス手前に中ボス作ります。 スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org863651.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/293
297: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/19(木) 01:10:11.62 ID:DN7BzTmK マップきっちり詰めるとこまでできませんでしたが洞窟決めました。 エイル反映しました! ほかに変更できてないのでスクショでごめんなさい。 スクショ+洞窟マップ予定図(左上) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org867488.png.html シリアナキラーさんはいます? 音楽について、もし指定があった方がいいとかありましたら言って下さい。 あと、もし情報足りずツマランとかありましたら知らせてもらえると助かります! 次は明後日か土日にあげます。詳細は>>294最後2行で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/297
321: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/06(月) 00:42:44.92 ID:NuoGQkUR ぐあああ今日はここまで(マップ2画面分) マップ作りの準備を進めたので、次は効率よくできるはず。 時間みて平日も来ます。 スクショ(山道_登山口) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org891680.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/321
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/08(水) 21:07:47.26 ID:QSW4rk1R Racing Poem Game  http://i.ytimg.com/vi/4EScjs1ic40/hqdefault.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/325
329: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/13(月) 00:54:31.05 ID:4PztPGPj 本当に申し訳ない今週は諸事情により作業ができませんでした。 それだけではあれなので、優先事項を書いておきます。 山用の段差チップを外用と内部用(余裕あれば)を作ります。 階段、崖系、壁の表現ができるように。 1さんに絵をかいてもらってゲーム作ってます。 音楽をシリアナキラーさんに作ってもらいました。 短編RPGです。 スクショ(山道前) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org900970.png.html (立ち絵は1さんのものです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/329
330: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/19(日) 21:59:55.90 ID:a6bzdVj2 情けないんですが体調を崩してしまいました。 停滞感申し訳ないです。来週には復活する予定です。 壁や崖チップはこういうのイメージしてます http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909667.png.html 本当すみませんがしばし時間を下さい。 最後のダンジョンの敵も平行して考えていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/330
331: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/27(月) 01:22:08.06 ID:F5cPaYxj 今のレベルでは崖の装飾は難易度高いと思いなおしたよ! 階段を作ったので、段差はこれでいきます。 あと、障害物としての岩と、飾りの花を作りました。 来週末に年に一度の用事があるため進み遅くなるかもです。 完成第一で進めるので、もしまだ新素材や資料提供してやるぜって方いたら 早めの段階で表明してもらえると助かります。 万一、行き違いが起こったらごめんなさい。 来週以降、山道のモンスターも作っていきます。 スクショ(山道抜粋) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org919887.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/331
335: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/11(月) 00:17:12.61 ID:QgwKvl1I マッピングを甘く見てました。 進捗を載せたので、参考にお願いします スクショ(山道進捗)壁作りかけ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org938491.png.html 上の図で、9はもうできてるし11はほぼ3のなので あと面倒なのは8くらいです。 なので、少なくともマップチップ置きは来週で最後までいくはずです。 移動は手間ではあるけど簡単なのでどんなに忙しくても再来週には歩けるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/335
338: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/24(日) 23:16:54.27 ID:aEz5x5PQ 今週はザコ1体の案だけです! すみません。 アップローダーが混んでいたのでザコだけです。 来週はゲームデータ進められる予定。 城(ダンジョン3)のザコ http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org356087.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/338
352: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/10(水) 01:31:57.38 ID:SNCjDKFy 塔作ったのに内部忘れた! また明日以降直しますが、まずは図。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org967881.png.html 書き忘れたけど中ボスもいます。ボスの前の廊下の前。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/352
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 15:28:44.34 ID:0BcY1VU9 >>354だけど思ったよりしっかり作られててよかった 山道はBGMも相まって歩くの気持ちいいな 敵グラとかのイラストや適当なモブ会話とかのテキストとかやれたらいいと思って来たんで 需要あったら言ってくれ ダンジョンギミック考えるのも好きだけど今回はいらなさそうだ あとドットはあんま得意じゃない とりあえず蛇っぽいのとオークっぽいの描いたんでラフだけど参考にどうぞ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org970145.jpg.html 完成楽しみにしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/359
392: 354 [sage] 2016/08/15(月) 22:39:51.20 ID:FGWp8YxC 読んだよーありがとう助かる ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな おに色ラフ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org975742.jpg.html 左下が完成サイズ 280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう 省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/392
395: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/16(火) 23:49:52.43 ID:ujeEDxO2 >>392 ありがとうございます! 色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。 サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。 描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが 洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので 横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。 スクショ(検証用) 横230×縦280が2体と、真ん中に横100×縦180が1体 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org976898.png.html なお、280は上が8くらい切れちゃってます(検証不足でした、ごめんなさい) あと、画面の上に少し隙間があった方が頭がつっかえた感じがしなくてよさそうなので 縦280なら、上に15くらい透明な領域があるとちょうどよくなると思います。 赤四角の、長丸の線の上端から画像上端までで約15です。 今から縮小率変えるとか簡単じゃないよという場合は無視してください。 横幅は1体で出る場合600、2体で出る場合300くらいでもいけそうです。 後手で申し訳ない。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/395
400: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/23(火) 01:11:43.04 ID:gLiidMF2 予定はくるってしまいましたが手は止めぬ 番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。 少しデータが軽くなったはず。 また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。 スクショ(進捗) ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org983633.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/400
406: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/27(土) 23:41:52.83 ID:MNbKEmI8 こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>>405の3) 取り急ぎ報告まで スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org986520.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/406
418: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/06(火) 01:01:22.72 ID:5cZz2Mcp ありがとうございます! ちょこっとずつ整備してきます。 今日は隣国の城用の草チップ彩度落として フォグ(霧みたいなやつ)のテストしました。悪くなさそう。 スクショ(隣国の城入口) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org993872.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/418
421: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/07(水) 19:09:02.82 ID:OS3vFB1X http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995217.gif.html こんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/421
427: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/13(火) 00:53:35.62 ID:3s6Uwz+k >>426で書いたように部屋を引き伸ばしました。左側も同様に。 最終的には燭台とか背景オブジェクト増やして殺風景さを減らすつもりです。 絨毯うまくなかったんで、細くするか撤去するかします。 スクショ(ウディタ画面、二分の一表示) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1000895.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/427
468: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/10/30(日) 00:51:06.13 ID:TFohO/bd 桃太郎 http://blog-imgs-95.fc2.com/s/t/a/standerd0509/kenshi2_3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/468
469: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/31(月) 00:48:46.62 ID:rrdIPilP こんばんは! 洞窟の壁を修正しました! 見た目よくなったような、ぐねぐねすぎるような。 単純なチップ差し替えで済まなくて見た目がひどいので 直したところのスクショのみで失礼します。 洞窟の敵瞬殺イベントは、隙をついたって形にしたいので 王の隣に隠れられる岩でも置きます。 スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1050393.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/469
515: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 10:09:49.51 ID:2FjOGI55 http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/515
523: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/21(火) 00:57:06.38 ID:5ksyG0HS 洞窟の隠れる岩(イベント用)の代わりに壁を作りました。 岩は作れたら作ります(必須素材からは除外) スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163406.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/523
553: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/16(日) 02:26:19.30 ID:erhxjgEC 隣国の城・城壁のチップを少しやりました。 左側のカーブ部分が新しいところです。 ちょっとガタついてますが、それっぽければいいの精神で進めます。 作業ファイルのスクショ(マップチップ) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218779.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/553
554: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/16(日) 21:26:10.80 ID:erhxjgEC >>553の続き カーブ部分の壁も打ちました。 内側のカーブを作れば壁は完成です。 スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1219666.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/554
557: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/25(火) 01:23:49.36 ID:LaM1b5Wf 壁の残りやったんですが間違いを発見しました。メモして次直します。 課題 内側に曲がる壁のチップが横2列分足りない(曲がりを緩やかにする役目) レンガの配列がつながってない(外側に曲がる壁の未使用チップも間違ってた) スクショ http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org438324.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/557
701: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2019/02/11(月) 22:28:02.72 ID:w3gq+aVo 生存報告 応援感謝です。1さんお元気そうで何よりです マップチップ(隣の城の開かない大きな扉)を作り直しました ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1771552.png.html 扉の正面に立てるようにしたので、絨毯も敷きなおしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/701
720: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2019/12/01(日) 21:22:50.63 ID:7bwl0dcv しばらく進捗報告のみで失礼します 道具屋のおねーさんのドット絵を追加(正面のみ) https://dotup.org/uploda/dotup.org2005578.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/720
737: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2020/07/28(火) 23:20:24.96 ID:+wmINF/U 1さん応募されてるのですね。良い縁があることを祈っています しかしツクール、スペック不足はつらいですね…… 住人1のキャラチップを打ちました スクショ、passは1234 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2212682.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/737
738: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2020/07/31(金) 18:42:46.63 ID:GTgpXyKE 住人2のキャラチップを作りました。 住人はあと一人と子どもを打ちます。キャラチップ予定、2人数え損ねてたので8でなく10でした。 さくさくやります。 pass:1234 https://dotup.org/uploda/dotup.org2214909.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/738
741: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2021/01/27(水) 17:33:51.54 ID:JZFb9Bek お疲れ様です。 半年経ってしまった。生きております。 隣の町マップの設計図を作りました。これに従って今度マップ組みます。 金髪ロングの人と兵士っぽい人のキャラチップを作りました。↓pass:1234 https://dotup.org/uploda/dotup.org2371117.png.html キャラチップ残り:お店×1、隣国の城内用×2、できれば動物×3 子どもはやめました。倒れてる兵士はなくてもできる。 マップチップ残り:さく、タルか箱 その他絵:敵グラ仕上げ×5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/741
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