RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/14(日)23:13:49.97 ID:kxRRxLmA(1/5) AAS
>>365
ありがとうございます!
敵の並ぶ数の最大は、今の洞窟ボスと同じ三体までの予定です。
サイズは少し待ってください。今夜中にもう一回来ます。
作業の流れ了解です! それでお願いします。

モンスターの種類はなんとなくRPGっぽければOKというコンセプトです。
曖昧ですみませんが魔物っぽい、もしくは現実の動物をモチーフにしてかつ現実の動物と違うとわかるものが理想です。
省15
446: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/02(日)23:52:33.97 ID:fnPPdO5K(2/3) AAS
オートマップチップはチップ素材を変えたのではなくて
端っこのチップが外に接続して線なくなっちゃってたのを直しただけです。
538: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/16(木)01:00:38.97 ID:MMT6PWyv(2/3) AAS
敵ひきつけコマンドは、パーティのどちらかが使って攻撃を全部受け、防御してしのぐ戦法を想定。
コマンドを使った時に、ひきつけ準備状態(継続1ターン)になって、次ターンからひきつけ状態になる予定です。

が、現在唯一実装している状態異常のひるむ(1ターン行動不能)と、とても相性が悪そうと気づいたので変えるかもしれません。
防御状態の時はひるまない、とかできないか考えます。
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