RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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3: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/15(月) 02:08:35.88 ID:kBSxoeVM トリップ入れ忘れ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/3
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 18:41:12.88 ID:kG9Znzey おいらはなんと3日前くらいから監視しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/23
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 22:51:41.88 ID:mFdeYvc6 陰鬱な雰囲気のファンタジーかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/155
278: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/02(月) 11:57:27.88 ID:zwBpYuHr 早ければ今日中に隣国の町まで作ります。 難易度的なところについて。 今はテスト用に戦闘ほぼ負けないようにしてますが 最終的には下記の感じで調整する予定です。 洞窟は、戦闘らくちん。レベル上げ必要なし。ボスも薬草一回使うかどうかで倒せるくらい。 山から本番。ザコ戦で負けることはほぼないが時々回復必要。ボスはレベル上げか装備強化すると楽。 隣国の城は装備整えた方がいい。レベル上げも装備整えもなくボス戦は厳しい。 装備は行商人と町で買える。普通にザコを倒してれば買えるくらい。 マップに宝箱を設置するか否かはちょっと迷ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/278
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 17:22:07.88 ID:2+R/xivg 伝説のオウガバトルやオウガバトル64みたいな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/311
428: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/20(火) 00:17:09.88 ID:odzykOfX やっぱり部屋の引き伸ばし率を変えて、マップ数は変えない仕様にします! 今夜中に一回アップできるはず。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/428
456: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/14(金) 23:15:00.88 ID:AHrtbq+g >>183 なにか手伝える絵とかないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/456
611: 183(トリップ略) [sage] 2017/10/30(月) 02:01:37.88 ID:3pH+0er/ 今日無理でした >>607の課題から先に片付けるつもりです また明日きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/611
749: 1 ◆x.tj8EN2zDj6 [sage] 2023/05/02(火) 23:14:17.88 ID:BPeT8w2A rpg maker unity 発売当日に延期とは…(Ё) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/749
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