RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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88(1): 2016/02/28(日)09:31:11.83 ID:8UPZXYSg(1) AAS
>>86
Unreal Engine使うと新規プロジェクト始めた瞬間にそれ出来る
165: 2016/03/11(金)19:23:37.83 ID:iGGbudMC(1/2) AAS
そして捨てられるいつものパターン
180: 2016/03/18(金)17:21:11.83 ID:jEqSfPae(1) AAS
メンボスレの方が適切な気もするが
ここの>>1は空気だから乗っ取っちゃってもいいっしょ
何であれスレが動いてた方が面白いからな
226: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/10(日)00:25:03.83 ID:yUSkNePN(1/2) AAS
紛らわしくてすみません!
1さんに絵をもらって短編RPG製作中です。
1さんさえよければ絵を増やしてもらえるの大歓迎なのですが
おそらく1さんも忙しいと思うので現在の絵で完成出来るものを目指してます!
あらすじ(>>212-213の続き)
隣国に王が呼ばれたので一緒に行く。
隣国に行くには山を越えなければいけない。
省2
265(1): 2016/04/27(水)23:52:46.83 ID:W7eqx3jr(1) AAS
>>264
おうー好きに使ってくんろー
とりあえず他のもつくるーよ
332: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/06/27(月)01:23:21.83 ID:F5cPaYxj(2/2) AAS
スクショ見て気付いたけど木のチップ一部ミスってましたわ。
次回直します。
406: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/27(土)23:41:52.83 ID:MNbKEmI8(3/3) AAS
こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>>405の3)
取り急ぎ報告まで
スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
522(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/02/13(月)00:12:55.83 ID:mZwzq54q(1) AAS
現在確定の必須素材(手直し含む)
■キャラチップ(4種)
兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス
■マップチップ(4種)
洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段
■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種)
以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。
639: 183 ◆X6FYV4HNHg 2018/01/14(日)01:50:28.83 ID:uUCtpZ+0(1) AAS
敵グラ:ラスボスのラフをかいた
マップチップ:大扉を左右反転で作った
今日はここまでです
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