RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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168: 2016/03/11(金)21:54:09.61 ID:iGGbudMC(2/2) AAS
おいなんてこと言うんだかわいそうだろ
220
(1): 183(トリ省略) 2016/04/05(火)03:25:15.61 ID:28FrfDhc(2/2) AAS
>>219
ちなみに
主人公とローブ男のキャラチップはほぼ確で、あと必要に応じて手直しする程度。
他のキャラチップ(王、隊長ほか)は仮置き。

モンスターグラフィックは全部ドット絵じゃない形で書き直す予定です。
276
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/05/01(日)17:39:57.61 ID:tgpZViC1(2/2) AAS
すみません、人物相関図くるってた

>>245さんは音楽も出来るんでしたね
すみません

4人いるかと思い込んでた…
335
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/07/11(月)00:17:12.61 ID:QgwKvl1I(1) AAS
マッピングを甘く見てました。
進捗を載せたので、参考にお願いします

スクショ(山道進捗)壁作りかけ
外部リンク[html]:www.dotup.org

上の図で、9はもうできてるし11はほぼ3のなので
あと面倒なのは8くらいです。
なので、少なくともマップチップ置きは来週で最後までいくはずです。
省1
340: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/07/31(日)23:45:59.61 ID:32nOl7Op(1) AAS
まだマップ予定図ができてないのでマップの進みはなしです。

前回からの変更点
城(ダンジョン3)にザコが出るようになった(最後の部屋には出ない)
最後の部屋から出られるようになった
行商人のキャラチップ差し替え

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
378
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)01:11:30.61 ID:Z6wKadKE(1/10) AAS
やった!
ウディタ基本システムの、敵グラフィック50%表示に成功しました!
これで立ち絵と同じく、元のデータと同じサイズで画像を表示できます。
(前回のデータはデフォルトの2倍表示になってます)

というわけで>>365にある敵サイズピクセルについて。
横は100〜160pixelくらい、縦は100〜280pixelくらいを基本にお願いします。
なお、縦は280が画面に入るぎりぎりです。サイズはある程度自由がききます。
省1
652: 1 ◆FfqGVJtXZA 2018/04/12(木)00:21:02.61 ID:XYcOQ43Z(1) AAS
ん、どうした…Ё
666: 183 ◆X6FYV4HNHg 2018/08/31(金)22:00:20.61 ID:+WkM/EXr(1/2) AAS
2ちゃんと5ちゃんのはざまでスレが落ちたのだと錯覚してました。
生きてます。生きてきます。
素材関係は7割、文章関係は1割、パラメータ設定は1割の進み具合です。
万一このスレが落ちたら進捗報告スレにいきます。
お待たせして申し訳ないけどまた来ます。
746: 1 ◆FfqGVJtXZA 2021/03/01(月)05:11:04.61 ID:lTX2/sn/(1) AAS
5chで人材募集は無理なのか…(Ё)
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