RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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143: ジャイアントスイング [sage] 2016/03/06(日) 03:55:50.48 ID:h3zV+LCE >>141 今までの経験で、その完成に対する曖昧さがメンバーとの亀裂を産むのも理解してる。 そしてそれが、自分の一番の課題なのもわかってるつもり・・・だけど出来ないんだよなあ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/143
152: ジャイアントスイング [sage] 2016/03/08(火) 20:45:30.48 ID:cMtSSEq5 1はこっちのやつやんないの?Unityの人のやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/152
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 21:38:24.48 ID:3dqCFtG1 結局>>1は依頼者からのラフ無しなら描かないってことなん? それとも今頑張って描いてんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/196
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 21:10:14.48 ID:GrT0q5SC >>183の完成しそうな雰囲気だし やっと>>1の「いつか完成させたい」って夢が叶いそうだな よかったよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/225
253: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/24(日) 18:12:46.48 ID:lwHYB7K5 >>251 183の企画で大丈夫でしょうか? 手伝い申し出ありがとうございます! ただ、現状手伝ってもらえるところがあるか怪しいです……すみません。 素材として使う絵じゃなくて申し訳ないのですが モンスターのキャラデザとかお願い出来たら嬉しいですがどうでしょう。 ちなみにUIというのはシステムグラフィックのことであってます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/253
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 14:16:39.48 ID:cQYeou42 >>274 わいは思いついたBGMガシガシ作ってるから大丈夫よん(`・ω・´) お気遣いサンキュー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/275
336: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/16(土) 01:28:18.48 ID:ULFkB1rQ 山は歩けるようになりました! あと敵の設定。 >>335で上げた部分の見た目整えがまだなので そこを終わらして上げます。 それが終わったら、町を少しましにする予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/336
434: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/25(日) 23:56:40.48 ID:3GYBFzJ6 こんばんは、今夜中にもう一回くる予定です! >>431 ありがとうございます! 頑張ります! 今技術的にできなくてもスキルアップして将来的に作ってやるぜって理想があると頑張れる気がします。 >>432 1さんはRPGではないのです? ノベルゲなら他で募集かけた方がいいのではと思いますが プロット程度のネタだしなら協力できるかもしれません。 ゲームの概要を書き出してみるのをオススメします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/434
455: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/14(金) 22:25:28.48 ID:AHrtbq+g シナリオが来た…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/455
612: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/10/31(火) 01:49:21.48 ID:KE10QVD7 進捗 ロウとエイルの絵を差し替えた(顔グラはまだそのまま) 敵の通常攻撃にアニメをつけた(打撃) 戦闘効果音をつけた(主人公攻撃、仲間攻撃、敵攻撃、敵強攻撃、仲間全体攻撃、敵全体攻撃、守り玉) 洞窟で敵を瞬殺するシーンに効果音を入れた(主人公攻撃+敵撃破) 洞窟で怪しい男に話しかけた時、効果音がなるようにした(計2カ所) 全体攻撃のアニメをどっちも左から右にした(はず) 課題 打撃のアニメが手抜き感ある 回復や補助のアニメがない。アニメがないと効果音もつけられないのでつけるべし(守り玉のアニメは仮) 効果音の差別化(打撃と斬撃と全体攻撃など。加工可のフリー素材を調整するのがよさそう) 全体攻撃がアニメコマ数少なすぎるのか逆から切ってるようにも見える→アニメ調整する なお、戦闘効果音の一部(前からついてるやつ)は基本システムのデフォルト効果音です ゲームデータ https://dotup.org/uploda/dotup.org1376200.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/612
640: 1 ◆FfqGVJtXZA [] 2018/01/20(土) 06:16:21.48 ID:YeCJsv/s めっちゃ下がっとるのでageるどす Ё http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/640
704: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2019/04/06(土) 20:10:50.48 ID:iSkzGeJE 絵の依頼受け賜わった…(Ё) 無償です…(Ё) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/704
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