RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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2018/01/12(金)01:09
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638: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2018/01/12(金) 01:09:42.05 ID:lsfKzwYu 時間がたったのでやることを改めてまとめます 山道ボスは、敵見えないところでいきなり襲ってくるのが有力です(キャラチップ同サイズだと小さく見えるため) 素材関係 敵グラは、ラスボス以外はこのまま進めればいい。 ラスボスは特殊攻撃とか考えるのやめて王冠被った青いスライム(でかい)にします。 戦闘アニメは、補助系(回復、雲、余裕があれば防御)を作る。打撃と全体攻撃×2を直すとよりいい。 キャラチップは、住人、兵士、ラスボス(冠とマント着せる)を作るといい。使者と中ボスは怪しい男の色違い(赤か青)にする。 顔グラは、主人公二人の分を最新立ち絵に合わせて作り直す。 効果音は、戦闘アニメのついてない補助系につける。可能なら打撃ほかを差別化する。 マップチップは大扉を作る。最悪いまあるぶんの左右反転でいいから作る。 余裕があればフォグを直す。 そのほか パラメータ設定、敵グループ設定、出現頻度、ショップ売り物リスト、宝箱中身、宿屋値段の見直し。 町×2をまともな見た目にする。 短いオープニング作る(主人公と仲間の会話) 洞窟クリア後から山道までの会話を実装する。 隣国の城の鍵入手イベントを見た目まともにする。 山道ボス、隣国城の中ボス、ラスボスのイベントを作る(直す) エンディング作る(王と主人公と仲間の会話、住人の会話、ほか) 現在の課題 敵の目的がよくわからなすぎる→当面どうでもいい。最終的に町あたりで適当に説明を増やす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/638
時間がたったのでやることを改めてまとめます 山道ボスは敵見えないところでいきなり襲ってくるのが有力ですキャラチップ同サイズだと小さく見えるため 素材関係 敵グラはラスボス以外はこのまま進めればいい ラスボスは特殊攻撃とか考えるのやめて王冠被った青いスライムでかいにします 戦闘アニメは補助系回復雲余裕があれば防御を作る打撃と全体攻撃2を直すとよりいい キャラチップは住人兵士ラスボス冠とマント着せるを作るといい使者と中ボスは怪しい男の色違い赤か青にする 顔グラは主人公二人の分を最新立ち絵に合わせて作り直す 効果音は戦闘アニメのついてない補助系につける可能なら打撃ほかを差別化する マップチップは大扉を作る最悪いまあるぶんの左右反転でいいから作る 余裕があればフォグを直す そのほか パラメータ設定敵グループ設定出現頻度ショップ売り物リスト宝箱中身宿屋値段の見直し 町2をまともな見た目にする 短いオープニング作る主人公と仲間の会話 洞窟クリア後から山道までの会話を実装する 隣国の城の鍵入手イベントを見た目まともにする 山道ボス隣国城の中ボスラスボスのイベントを作る直す エンディング作る王と主人公と仲間の会話住人の会話ほか 現在の課題 敵の目的がよくわからなすぎる当面どうでもいい最終的に町あたりで適当に説明を増やす
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