RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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612: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/10/31(火) 01:49:21.48 ID:KE10QVD7 進捗 ロウとエイルの絵を差し替えた(顔グラはまだそのまま) 敵の通常攻撃にアニメをつけた(打撃) 戦闘効果音をつけた(主人公攻撃、仲間攻撃、敵攻撃、敵強攻撃、仲間全体攻撃、敵全体攻撃、守り玉) 洞窟で敵を瞬殺するシーンに効果音を入れた(主人公攻撃+敵撃破) 洞窟で怪しい男に話しかけた時、効果音がなるようにした(計2カ所) 全体攻撃のアニメをどっちも左から右にした(はず) 課題 打撃のアニメが手抜き感ある 回復や補助のアニメがない。アニメがないと効果音もつけられないのでつけるべし(守り玉のアニメは仮) 効果音の差別化(打撃と斬撃と全体攻撃など。加工可のフリー素材を調整するのがよさそう) 全体攻撃がアニメコマ数少なすぎるのか逆から切ってるようにも見える→アニメ調整する なお、戦闘効果音の一部(前からついてるやつ)は基本システムのデフォルト効果音です ゲームデータ https://dotup.org/uploda/dotup.org1376200.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/612
進捗 ロウとエイルの絵を差し替えた顔グラはまだそのまま 敵の通常攻撃にアニメをつけた打撃 戦闘効果音をつけた主人公攻撃仲間攻撃敵攻撃敵強攻撃仲間全体攻撃敵全体攻撃守り玉 洞窟で敵を瞬殺するシーンに効果音を入れた主人公攻撃敵撃破 洞窟で怪しい男に話しかけた時効果音がなるようにした計2カ所 全体攻撃のアニメをどっちも左から右にしたはず 課題 打撃のアニメが手抜き感ある 回復や補助のアニメがないアニメがないと効果音もつけられないのでつけるべし守り玉のアニメは仮 効果音の差別化打撃と斬撃と全体攻撃など加工可のフリー素材を調整するのがよさそう 全体攻撃がアニメコマ数少なすぎるのか逆から切ってるようにも見えるアニメ調整する なお戦闘効果音の一部前からついてるやつは基本システムのデフォルト効果音です ゲームデータ
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