RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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332: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/06/27(月)01:23 ID:F5cPaYxj(2/2) AAS
スクショ見て気付いたけど木のチップ一部ミスってましたわ。
次回直します。
333: 183(トリップ略) 2016/07/06(水)00:05 ID:jsHNwWk+(1) AAS
また今夜(水曜夜)きます!
継続してます
334: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/07/07(木)01:08 ID:vakUrMyT(1) AAS
ごめんなさい進んでません(生存報告)
宣言通りのあれであれしましたが、年1です。もう済みました!
今週中にはおそらく山道歩けるようになると思います。
マップの分岐をちょこちょこ作ったので、宝箱か何か置こうかと思います。
現状さっぱりないけど装備品も増やす予定です。
引き続きやります。
見捨てず! よろしくお願いします。
335(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/07/11(月)00:17 ID:QgwKvl1I(1) AAS
マッピングを甘く見てました。
進捗を載せたので、参考にお願いします
スクショ(山道進捗)壁作りかけ
外部リンク[html]:www.dotup.org
上の図で、9はもうできてるし11はほぼ3のなので
あと面倒なのは8くらいです。
なので、少なくともマップチップ置きは来週で最後までいくはずです。
省1
336: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/07/16(土)01:28 ID:ULFkB1rQ(1) AAS
山は歩けるようになりました!
あと敵の設定。
>>335で上げた部分の見た目整えがまだなので
そこを終わらして上げます。
それが終わったら、町を少しましにする予定です。
337: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/07/17(日)02:02 ID:oUUmTdcU(1) AAS
山歩けるようになったやつ上げました。
ちょっとエンカウント率高いので鬱陶しい時は逃走おすすめ。
このあたりの調整はまたイベントの様子見つつやります。
山道では会話が1〜2回入る予定。
山の音楽はフリー素材サイトさんからです。とりあえず。
通常戦闘時はマップBGMを流し続ける仕様にかえました。
ゲームデータ
省1
338: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/07/24(日)23:16 ID:aEz5x5PQ(1/2) AAS
今週はザコ1体の案だけです! すみません。
アップローダーが混んでいたのでザコだけです。
来週はゲームデータ進められる予定。
城(ダンジョン3)のザコ
外部リンク[html]:light.dotup.org
339: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/07/24(日)23:18 ID:aEz5x5PQ(2/2) AAS
なお、最後のダンジョンに二人一組くらいで出てきます。
鎧を着た魔物のイメージ。
最後のダンジョン、今は外観合わせて3場面しかないですが
山道と同等か少し少ないくらいのボリュームにする予定です。
340: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/07/31(日)23:45 ID:32nOl7Op(1) AAS
まだマップ予定図ができてないのでマップの進みはなしです。
前回からの変更点
城(ダンジョン3)にザコが出るようになった(最後の部屋には出ない)
最後の部屋から出られるようになった
行商人のキャラチップ差し替え
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
341: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/01(月)00:15 ID:2knB7UpR(1) AAS
設置忘れましたが
城(ダンジョン3)から町2には戻れるようにする予定です。
最低でも週1程度(主に週末)の進捗報告を続けます。
よろしくお願いします。
342: 2016/08/01(月)00:31 ID:DCbmO3R7(1) AAS
>>183の進捗スレと化してるけど
>>1はまだ生きてるの?
343: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/01(月)02:11 ID:hpoKaHJ7(1) AAS
生きてるよ
なんか企画があれば参加したいな…
344: 2016/08/02(火)18:53 ID:B1gwqPQS(1) AAS
おいらも(´・ω・`)
345: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/03(水)18:36 ID:gPCN9Ded(1) AAS
エターナルツールのバージョンが上がったら本気だす
346: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/04(木)04:39 ID:1zGIg6o7(1/2) AAS
バージョンアップが8月8日か…
8月8日以前に作った奴は暗号化できないのか…
よし!その後本気だす
347: 2016/08/04(木)13:22 ID:uBwp/FQs(1) AAS
MVが出る前も同じこと言ってたけど
348: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/04(木)19:30 ID:1zGIg6o7(2/2) AAS
ばれちっち♪
349: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/07(日)00:35 ID:WnSQQAUU(1) AAS
1さんのゲーム製作期待してます!
キャラクターで協力してもらってますし
もし私にできそうなことなら協力するので声かけてください。
(クオリティや趣味は現在製作中のものを参考に願います)
明日あたりまた進捗報告します。
次の土日まで少し平日も時間とれそうなんで、そこでできるだけ最後までマップ作ります。
350: 183(トリップ略) 2016/08/09(火)02:37 ID:3aFbKz62(1) AAS
ダンジョン城のマップ図を決めたので
明日持ってきます。
場面の数は山道と同程度のはずなんですが、すこし物足りない感があるかも。
ひどい場合は何かしら工夫します。
351: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/09(火)19:20 ID:Wq9gktlW(1) AAS
バ−ジョンアップ来ないやん…
352: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/10(水)01:31 ID:SNCjDKFy(1) AAS
塔作ったのに内部忘れた!
また明日以降直しますが、まずは図。
外部リンク[html]:www.dotup.org
書き忘れたけど中ボスもいます。ボスの前の廊下の前。
353: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/10(水)21:03 ID:i98ZoFcr(1) AAS
RPGツクールMVの無料アップデートVer.1.3.0
遂に来たか…ガタ
354(5): 2016/08/10(水)21:36 ID:A7QMrHAk(1) AAS
久々にゲ製来て面白そうと思ったけどリンク切れでよくわからん
wikiとかないん
素材とかも埋まった感じ?
355(2): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/11(木)01:30 ID:zHgxyACn(1/2) AAS
興味持っていただいたようで嬉しい。
wikiないです。すみません。
私は1さんに立ち絵(キャラデザ)を提供してもらってゲーム作ってます。
主にドット絵およびゲーム制作スキルアップのための習作になります。
1さんは新企画を始動するかもみたいです。別の企画です。
ゲームデータと城(ダンジョン)の図と簡単な説明
外部リンク[html]:www.dotup.org
省8
356: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/11(木)01:33 ID:zHgxyACn(2/2) AAS
なお、>>355のゲームデータの前回との違いは
場所移動をプレイヤー接触に変えたのと
隣国の町に戻れるようになったことくらいです。
あと細かいミスを直しました。
図には塔内面を足してあります。
宝は宝箱になる予定。山道にも2個くらいおく予定です。
357: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/11(木)09:39 ID:zxd1XqJB(1/2) AAS
このお盆中にどこか手伝えるとこないやろか…
358: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/11(木)09:42 ID:zxd1XqJB(2/2) AAS
お盆だしageとこう
359(3): 2016/08/11(木)15:28 ID:0BcY1VU9(1) AAS
>>354だけど思ったよりしっかり作られててよかった
山道はBGMも相まって歩くの気持ちいいな
敵グラとかのイラストや適当なモブ会話とかのテキストとかやれたらいいと思って来たんで
需要あったら言ってくれ
ダンジョンギミック考えるのも好きだけど今回はいらなさそうだ
あとドットはあんま得意じゃない
とりあえず蛇っぽいのとオークっぽいの描いたんでラフだけど参考にどうぞ
省2
360: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/12(金)05:16 ID:1NGwBBf4(1/2) AAS
製作ペース遅いぞ
何か手伝おうか?
エイル新バージョンブログに上げておいたよ、たいして変わってないけど…
361: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/12(金)19:38 ID:1NGwBBf4(2/2) AAS
うぅ…返事がない…貴重な1日が…
362(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/13(土)00:49 ID:XNOdVenj(1) AAS
おっと申し訳ない。この休み中に完成とはいかなさそうです。
1さんは今日だけ暇だったのかな。時間活用できずすみません。
エイルの更新ありがとうございます。差し替えします!
おなかのあたりに透過色が置かれてるみたいですがこれで大丈夫でしょうか?
>>359
山道ほめてもらって嬉しいです!
ラフかっこいいですね。せっかくなので敵グラお願いしてもよいでしょうか?
省3
363(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/13(土)03:15 ID:8ciW5qyO(1/2) AAS
透過色気づきませんでした…
直しましたので差し替えて下さい
364: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/13(土)09:29 ID:8ciW5qyO(2/2) AAS
手伝ってくれ企画求む
365(2): 354 2016/08/13(土)14:31 ID:+qCGWETc(1) AAS
>>362
おk敵グラやる
さしあたって
・敵のサイズ(敵ウィンドウの縦横pixelと最大何体並ぶかでもおk)
・モンスターの種類、コンセプト、色やデザインの指定(なければ勝手にやる)
・あと>>359のラフで使えるのあったら教えてね
・2段階変身する敵とかいたらそれもよろしく
省4
366(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/14(日)06:20 ID:OuwiytMA(1/2) AAS
バイクに乗ってまたがってる映像にしたいんだが、
できないんじゃーヘルプミー…
外部リンク[html]:www.dotup.org
367: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/14(日)06:29 ID:OuwiytMA(2/2) AAS
徹夜してこんだけとは…
バイクは新井市、乗ってる人の前に線が…
368: ◆fntesZ4RB. 2016/08/14(日)22:04 ID:REtZWu/1(1/4) AAS
ちょっと待ってw
マジかよ、制作スレがあるなんて聞いてないぞ
あの、つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart20から来たんだけど
いきなりダメ出しいいか?
369: ◆fntesZ4RB. 2016/08/14(日)22:13 ID:REtZWu/1(2/4) AAS
ファイルの読み間違えて、クソゲーを開いてしまったようだ申し訳ない
370(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/14(日)23:13 ID:kxRRxLmA(1/5) AAS
>>365
ありがとうございます!
敵の並ぶ数の最大は、今の洞窟ボスと同じ三体までの予定です。
サイズは少し待ってください。今夜中にもう一回来ます。
作業の流れ了解です! それでお願いします。
モンスターの種類はなんとなくRPGっぽければOKというコンセプトです。
曖昧ですみませんが魔物っぽい、もしくは現実の動物をモチーフにしてかつ現実の動物と違うとわかるものが理想です。
省15
371(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/14(日)23:19 ID:kxRRxLmA(2/5) AAS
ここまで目の滑る文書いといてなんですが
ぶっちゃけ、それっぽければ細かいことはいいんだ思考で作ってるので
整合性とか考証とかあまり気にする必要はないです。
ボスキャラについてはキャラチップ化する可能性が高いので予めご了承願います。
城(ダンジョン)のマップが出来上がったら、演出面も順次進めていきます。
372(1): ◆fntesZ4RB. 2016/08/14(日)23:25 ID:REtZWu/1(3/4) AAS
少しプレイしてみたけど、
マップチップと1のキャラデザの雰囲気がバラバラになってるね
BGMとモンスターデザインがいい感じに味を出していているから
戦闘の時に以下にも洞窟っていう雰囲気を出している
同じファイル名でデータが混ざってしまって早とちりしてしまったことを
本当に申し訳ない、償いとして、何か僕にできることはないだろうか
373: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/14(日)23:26 ID:kxRRxLmA(3/5) AAS
よくわからないけどダウンロードしてもらったのかな
ありがとうございます。
>>366
ゲーム内のシーンですか?
もしツールの使い方についてでしたら、該当ツールのスレやコミュニティで聞いた方が
有用な意見をもらいやすいと思います。
374(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/14(日)23:29 ID:kxRRxLmA(4/5) AAS
>>372
更新してなかったごめんなさい。
プレイ感想ありがとうございます! もうそれだけで十分です
洞窟、よく見てコメントくれたのがわかってとてもうれしいです
マップチップとキャラデザの雰囲気バラバラはチップと立ち絵のことでしょうか
マップの色合いのせいかもしれません。調整検討してみます
重ねて感謝です!
375: ◆fntesZ4RB. 2016/08/14(日)23:33 ID:REtZWu/1(4/4) AAS
>>374
お役に立て光栄です
色合いではなく、マップチップ自体
昔のファミコンゲームに似ており、
モンスターデザインの相性はよくありません
もし、昔のゲームの雰囲気を目指したい場合は、ドット絵にした方が
より雰囲気が出ると思います
376(2): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/14(日)23:51 ID:kxRRxLmA(5/5) AAS
なるほど、詳しくありがとうございます!
こちら、どちらかというと1さんの絵(主人公たちの立ち絵)をスタートにして作ってまして
ドット絵が昔のゲーム風になっているのは、ひとえに私の実力不足なんですね。
少しずつのスキルアップを図ってますがゲーム完成までには雰囲気統一に至らないかもしれません
しかし雰囲気があってないこと、慣れて見えなくなってました。
時間がもしあれば、打ち直しも視野に入れてみます。
貴重な意見ありがとうございます。今後の参考にします!
377(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/15(月)01:02 ID:czhvaIkV(1/3) AAS
専用スレが機能してないんじゃ…
このスレ見てる人で画像の切り替えできる人いませんか…
378(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)01:11 ID:Z6wKadKE(1/10) AAS
やった!
ウディタ基本システムの、敵グラフィック50%表示に成功しました!
これで立ち絵と同じく、元のデータと同じサイズで画像を表示できます。
(前回のデータはデフォルトの2倍表示になってます)
というわけで>>365にある敵サイズピクセルについて。
横は100〜160pixelくらい、縦は100〜280pixelくらいを基本にお願いします。
なお、縦は280が画面に入るぎりぎりです。サイズはある程度自由がききます。
省1
379(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)01:12 ID:Z6wKadKE(2/10) AAS
もしサイズをしっかり決めた方がよければ決めます。
よろしくお願いします。
380: ◆fntesZ4RB. 2016/08/15(月)01:30 ID:8GvC7N5T(1/2) AAS
>>376
私がマップチップを作り直しましょうか?
381(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)01:44 ID:Z6wKadKE(3/10) AAS
>>376
申し出ありがたいのですが、実のところ今回の企画は私のドット絵スキルアップがメインなんです。
全体のクオリティの高低はともかくも、一そろいの素材を作れるようになろうが目標です。
ただ完全に一人でやるとくじけるので「1さんに絵を描いてもらってそれを使ったゲームを作る」というのを目標に始めました。
優先しているのはマップチップ同士の違和感のなさです(相対的に他のグラとの統一感はおろそかになってるかもしれません)
なので、たとえこのままの状態になるとしても全部のチップを作るまでは自作ドット絵でやる所存です。
せっかくの提案申し訳ないのですが理解いただければさいわいです。すみません。
382: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)01:48 ID:Z6wKadKE(4/10) AAS
>>377
もしMVのことなら、総合スレで質問やり取りが成立してるのを確認しましたよ!
「何をやりたいか」を「○○をやったけど出来なかった」をまとめて質問したらいいと思います。
あと、公式に初心者講座がありました。
ピクチャなら「エンディングを作る」のピクチャ操作関係のところが参考になるかも?
外部リンク[html]:tkool.jp
あともしもゲームで流す動画作りについてなら、ゲ製の外の方が情報多いと思います。
383: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/15(月)01:58 ID:czhvaIkV(2/3) AAS
ありがとう
いや、単にバイクに乗った時と乗ってない時のバイク画像の画像を変えたいんす
384(1): 183(トリップ略) 2016/08/15(月)02:25 ID:Z6wKadKE(5/10) AAS
プレイヤー画像が乗り物の画像になるんじゃなくて
乗り物に乗ってる画像になるようにしたいということでしょうか?
MV持ってないから詳しくはわからないけど
乗り物の見た目したイベントを作って
実行したらプレイヤー画像を変更して乗り物イベント隠すってすれば
いけるんじゃないでしょうか。
385(2): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/15(月)02:35 ID:czhvaIkV(3/3) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org
バイクに乗ってるときは1_2
乗って無い時は1_1(放置)
な具合に
386: 183(トリップ略) 2016/08/15(月)02:56 ID:Z6wKadKE(6/10) AAS
>>385
何をやったか(それだと何が駄目か)がわからないと答えようがないです。
354さんへ。流れちゃったので
>>370-371
>>378-379
を見てくれればOKのはずです。
よろしくお願いします。
387: 183(トリップ略) 2016/08/15(月)03:01 ID:Z6wKadKE(7/10) AAS
ごめんなさい>>363反応できてなかった
エイル修正ありがとうございます。
差し替えます!
388: 183(トリップ略) 2016/08/15(月)06:40 ID:Z6wKadKE(8/10) AAS
>>385
それっぽいの見つけましたよ!
イベントコマンドの、システム設定のうちの
アクターの画像変更、もしくは乗り物の画像変更を使えばいいのでは?
>>384のやり方とか。詳しくはわからないので試してみてください。
389(1): 2016/08/15(月)08:33 ID:8GvC7N5T(2/2) AAS
>>381
ドット絵スキルアップメインでゲーム制作は流石にね…
一応ドット絵のスキルアップのためにゲーム制作するよりでしたら
普通に練習した方が上達すると思うのですが
三年間君は一体何をしてきたんですか…
スキルアップにも適当に打てばいい物ではありません
貴方は一回いろんな素材を見て、参考にして描き続けないと上達しませんよ
390(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)21:32 ID:Z6wKadKE(9/10) AAS
来週は城(ダンジョン)が最低限、半分は歩けるようになる……はず!
文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので
演出面に割く時間も少し増やしていきます。
>>389
多分求めてるところが違うんだと思います!
過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。
あと三年前ってお会いしましたか?
省1
391: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)21:41 ID:Z6wKadKE(10/10) AAS
1さん! データ見たけどやはり何が駄目か私にはわからない(昨日は見れてなかったごめん)
ここのスレは思うほど人多くないと思うので、もしMVのことならツクールスレに行った方がいいです。
あとは講座を探すといいと思います。役に立てなくてごめんなさい。
392(1): 354 2016/08/15(月)22:39 ID:FGWp8YxC(1) AAS
読んだよーありがとう助かる
ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな
おに色ラフ
外部リンク[html]:www.dotup.org
左下が完成サイズ
280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう
省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ
省1
393: 2016/08/16(火)06:53 ID:VhoV5iTa(1) AAS
>>390
去年から2chを始めたので出会っていませんよ
とりあえず一体どんな成果を出ているんだ…
394: 2016/08/16(火)08:38 ID:35ZXzCzg(1) AAS
そんな突っかかるところかね
183は実践派なんでしょ
今はレトロ調でも作品重ねて少しずつ複雑なの挑戦すりゃいいんじゃん?
395(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/16(火)23:49 ID:ujeEDxO2(1) AAS
>>392
ありがとうございます!
色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。
サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。
描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが
洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので
横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。
省9
396: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/17(水)00:55 ID:TtuKVp12(1) AAS
レベルとか失礼な書き方しましたごめんなさい。
ごつさかっこいいです。ありがとうございます!
前に、町も並行してやるとか言いましたがやっぱり後回しになりそうです。
あと顔グラフィックは立ち絵からトリミングして作らせてもらってますが、まだ更新してません。
あとになったら改めて最新の立ち絵の顔を反映させる予定なので、その旨よろしくお願いします。
397: 354 2016/08/20(土)00:36 ID:jKqnSThv(1) AAS
>>395
たしかにかなり縮小するから粗が見えづらくなってるかね
逆に言うと仕上げてもそんなに見た目変わらんかもなあ
横230あれば結構大きくできると思う
検証画像は他のやつの基準にもできるからありがたい
縮小率に関しては変える前提で大きく描いてるからそこらへん気にしなくていいよ
いろいろ遅れてごめん
省1
398: 183(トリップ略) 2016/08/20(土)02:57 ID:CEvWVVzj(1) AAS
ありがとうございます!
情報足りないとかあったら言ってください。
明日(土曜日)の夜か、明後日までにはゲームデータ更新できる予定です。
399: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/21(日)22:19 ID:g1xd9ZMo(1) AAS
面目ない、間に合わないので明日また来ます。
よろしくお願いします。
400: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/23(火)01:11 ID:gLiidMF2(1) AAS
予定はくるってしまいましたが手は止めぬ
番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。
少しデータが軽くなったはず。
また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。
スクショ(進捗)
外部リンク[html]:www.dotup.org
401: 2016/08/25(木)01:17 ID:z10Opo1E(1/2) AAS
外部リンク:fast-uploader.com
402(1): 2016/08/25(木)01:24 ID:z10Opo1E(2/2) AAS
PCの挙動がおかしくて途中で書き込まさった
おそくなったけどできた
外部リンク:fast-uploader.com
原寸サイズも置いとくから何かあったら好きにいじってねー
外部リンク:fast-uploader.com
403: 183(トリップ略) 2016/08/26(金)00:13 ID:idRK9fnn(1) AAS
ありがとうございます! カッコいい!
いまパソコン触れないので
明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。
嬉しいです!
404: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/27(土)00:34 ID:MNbKEmI8(1/3) AAS
>>402
取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。
家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
ボス以外の変更点は
山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整
省4
405(1): 183(トリップ略) 2016/08/27(土)00:40 ID:MNbKEmI8(2/3) AAS
今週の予定は
今あるチップで隣国の城を終わらせる
隣国の城にBGMをつける
洞窟ボスのキャラチップを更新する
の三点です。よろしくお願いします。
406: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/27(土)23:41 ID:MNbKEmI8(3/3) AAS
こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>>405の3)
取り急ぎ報告まで
スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
407: 183(トリップ略) 2016/08/29(月)00:16 ID:LCGVgffb(1) AAS
次の目標と書けばよかったね!
進捗、隣国城マップ10%くらいです。
408: 354 2016/09/01(木)00:31 ID:DBpnojPp(1) AAS
台風→洪水→停電のコンボで作業中のすっとんだのでとりいそぎこれだけ
へびラフ
外部リンク:fast-uploader.com
安直に頭増やしただけだけど
409: 2016/09/01(木)17:24 ID:elm+ngob(1/2) AAS
てst
410: 2016/09/01(木)17:31 ID:elm+ngob(2/2) AAS
いつぞやBGM提供したものです。
何故か書き込めない時期が続いてたので放置してましたスマソ。
またいくつか作ったので良かったら役立ててください。
外部リンク:fast-uploader.com
PASS → 2ch
411: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/03(土)16:45 ID:1JXMKCwD(1) AAS
お二人とも、ありがとうございます!
へび尾っぽ頭へびいいと思います!
音楽、シリアナキラーさんですか?
BGM提供ありがとうございます! うれしいです。
使わせてもらいます!
今日明日また来ます。
412: 2016/09/03(土)16:49 ID:P4v94zfp(1) AAS
アイム尻穴キラー。ふたたびよろしく。
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