RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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262: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/26(火) 02:05:49.82 ID:/N+gEj/U 2マス基本の木チップをグレードアップさせました。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org835479.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 12:06:22.10 ID:6GJtSsCn もういっこBGMつくったーよ。 http://www1.axfc.net/u/3656880 PASS 2ch http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/263
264: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/27(水) 23:33:35.84 ID:bDmbOh85 >>263 ありがとうございます! のどかな感じがいいですね。 一つ目作ってもらったやつ、山(洞窟)にと言いましたが 折角二つ作ってもらったので、敵のいるところ一曲目、敵のいないところ二曲目で 次ゲームデータアップするとき全シーンに曲当ててみようと思うのですがよいですか? もし他の場面用の曲も作ってもらえるのなら順次差し替えていくという感じで考えてます。 戦闘は、現状BGM変化なしか、曲なしにするか動かして様子見てみます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 23:52:46.83 ID:W7eqx3jr >>264 おうー好きに使ってくんろー とりあえず他のもつくるーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/265
266: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/29(金) 01:22:26.41 ID:dVE/D99x >>265 了解です。ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/266
267: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/29(金) 21:33:58.46 ID:FfnCSJ2v 今何に詰まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/267
268: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/29(金) 21:55:37.47 ID:FfnCSJ2v 暇である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/268
269: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/29(金) 22:40:59.06 ID:dVE/D99x 1さんお手すきですか! 実の所できたら戦闘に参加出来る仲間を一人作りたいです。 またキャラデザと立ち絵お願い出来たら嬉しいです。 今のところ主人公と同じくらいの年のヒロインで明るくて行動的な感じを考えてます。 髪は肩くらいまでか、長いのをまとめてるのが動きやすそうなんじゃないかと思います。 でも上と全然違っても構いません。いっそ男でも大丈夫です。 男の場合は主人公と違うタイプ(背格好とか色とかが違う)がいいです。 情報少なすぎたら決めます! もし時間ありましたらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/269
270: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/29(金) 22:43:40.00 ID:dVE/D99x 183は山と隣国部分をざくざく作っていく所存。 「店」はまだ設置してませんが山の途中(行商人)と、隣国の町に作ります。 基本一本道で作ってますが、隣国の町と隣国の城(敵出る)の間は行き来出来る予定です。 山に戻れるかはまだ未定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/270
271: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/30(土) 00:50:23.27 ID:85tGqGYY 王のキャラチップ出来ました。 後ろ姿は要手直し。 だぶだぶ感を意識したつもりです。 スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org841184.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/271
272: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/30(土) 19:25:36.15 ID:ykrsXpyY 女剣士うp ティファとクラウドてきな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/272
273: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/01(日) 01:37:09.08 ID:LXOroe7F 1さん、ありがとうございます! 主人公と、装備の色が共通してるところとかいいですね。 ほんのちょっと微笑んでるように見えるとこ、ぐっと来ます。 最初か、洞窟攻略後に仲間に加えたいと思います! 取り急ぎ表示テストだけ入れました(後述) 全然整ってないけどゲームデータ上げました。 絵があってなかったり仲間まだいなかったり。 主な変更点は 最初の画面の右下にいる人に話しかけると女剣士の立ち絵が出る(表示テスト) 音楽がなる(戦闘時は同じ曲でも一回切れてしまうので無音にしました) 山で敵が出る です。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org842931.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/273
274: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/05/01(日) 10:26:36.02 ID:tgpZViC1 >>245さんにお手伝いは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 14:16:39.48 ID:cQYeou42 >>274 わいは思いついたBGMガシガシ作ってるから大丈夫よん(`・ω・´) お気遣いサンキュー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/275
276: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/05/01(日) 17:39:57.61 ID:tgpZViC1 すみません、人物相関図くるってた >>245さんは音楽も出来るんでしたね すみません 4人いるかと思い込んでた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/276
277: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/02(月) 11:49:34.96 ID:zwBpYuHr >>276 もう一人いた方は多分条件が合わなかったのだと思います。 >>275 ガシガシありがとうございます! BGM楽しみにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/277
278: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/02(月) 11:57:27.88 ID:zwBpYuHr 早ければ今日中に隣国の町まで作ります。 難易度的なところについて。 今はテスト用に戦闘ほぼ負けないようにしてますが 最終的には下記の感じで調整する予定です。 洞窟は、戦闘らくちん。レベル上げ必要なし。ボスも薬草一回使うかどうかで倒せるくらい。 山から本番。ザコ戦で負けることはほぼないが時々回復必要。ボスはレベル上げか装備強化すると楽。 隣国の城は装備整えた方がいい。レベル上げも装備整えもなくボス戦は厳しい。 装備は行商人と町で買える。普通にザコを倒してれば買えるくらい。 マップに宝箱を設置するか否かはちょっと迷ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/278
279: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/04(水) 01:42:48.18 ID:LR1+kq6k 隣国までざっくり繋げました。 明日上げられたら上げます。 取り急ぎスクショのみ(仲間キャラチップ) http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org325659.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/279
280: 183(トリップ略) [sage] 2016/05/04(水) 01:59:49.47 ID:LR1+kq6k 隣国に店作るって書いたの忘れてたーよ 明日修正してからあげます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/04(水) 11:05:55.54 ID:j0HlvBkQ キャラチップかわいい。 今音源のファイルPCにインポート中です。 容量かなりでかいので、もうちょい時間かかりそう。 移動終わったらまたBGM作り始めますー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/281
282: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/05(木) 01:49:02.46 ID:y8UxvPPz >>281 お褒めに預かり嬉しい! ありがとうございます。 音源インポート了解です! 楽しみにしてます。 遅くなったけども一応お店足しました。ただし現在薬草満タンなので使わない限り買えません。 ゲームデータ(隣国の町まで) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org848639.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/05(木) 10:55:31.89 ID:Nz9OoSpM ファイル確認しましたー。 だいぶ進みましたねー。完成楽しみだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/283
284: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/05/05(木) 21:13:14.69 ID:LqjuUE4F エイルの顔の透明になってる部分直しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/284
285: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/05/05(木) 22:06:34.69 ID:LqjuUE4F 王はパーティーにならないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/285
286: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/05/07(土) 23:08:25.33 ID:Tl0jPwTd \ / \ / \ / \ / \ / \∧∧∧∧/ < 俺 > < 予 し > < か > ─────────< 感 い >────────── < な > < !!! い > /∨∨∨∨\ / \ / ∧_∧ \ / ( ・ω・) \ / _(__つ/ ̄ ̄ ̄/ \ / \/ / \ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/286
287: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/05/08(日) 19:33:52.39 ID:PFVgdBpO どうやらエターなったみたいですね… また一人ぼっちか…(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/08(日) 20:29:42.19 ID:kYsDhcmv ここからGWで帰省中だったメンバー達の言い訳と ぶーたれる>>1の間に亀裂が入り 未完成で終了 or >>1がはぶられた上で完成の2ルートの選択になる 毎回同じような結末だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/08(日) 22:47:37.67 ID:X7d12gJ2 一応まだGW中なわけだしもうちょっと気長にいこうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/289
290: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/10(火) 00:26:57.09 ID:3EwGN5jE 1さん素材修正ありがとうございます! 反映させました(スクショ) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org855941.png.html 王は現在のところNPCとしてついてくるだけの予定です。 イベントによってはキャラチップも出すつもりです。 お返事遅くなってしまってすみません! 何も言わずに消えたら心配しますよね。 次は今週末にデータアップする予定です。隣国の城を作ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/290
291: 183(トリップ略) [sage] 2016/05/10(火) 02:20:07.75 ID:3EwGN5jE >>283 ありがとうございます! 完成したらまたプレイしてもらえると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/291
292: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/05/10(火) 07:39:18.08 ID:PEEJtZn+ おお、、ご無事でなにより エイル全体的に更新 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/292
293: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/16(月) 00:25:42.59 ID:OHwgQ9BS 1さんありがとうございます! エイル、早ければ明日、どんなに遅くても週末には反映させます。 城外観途中まで…! 来週は内装やります。 イメージはほとんど魔王城です。乗っ取られた感じ。 たぶんラスボス手前に中ボス作ります。 スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org863651.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/293
294: 183(トリップ略) [sage] 2016/05/16(月) 00:58:20.08 ID:OHwgQ9BS 前回より進んでる感じが見えず申し訳ないです。 マップの細かい設定作るのは別作業でやるつもりなので、ここはさらっといきたいですね。 作業の流れは、 最低限の素材つくる(簡易マップ組む) マップきっちりつくる 画像出来るだけかっこよく直す です。 敵データも大体同じ。 最初の作業で簡単なマップを作るのは必要素材を確認するためです。 間に合えば次の週末、隣国の城の王のとこまでやります。 並行してちゃんとしたマップ作っていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/294
295: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/05/16(月) 04:34:00.51 ID:g9i96qfz 期待してるぞ!超ガンガレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/295
296: 183(トリップ略) [sage] 2016/05/17(火) 23:27:22.43 ID:U8BPVkTH 1さんありがとうございます! がんがる。今日のアップはすみませんなしですが、明日は出来るはず。 あとマップひとつ持ってきます予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/296
297: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/19(木) 01:10:11.62 ID:DN7BzTmK マップきっちり詰めるとこまでできませんでしたが洞窟決めました。 エイル反映しました! ほかに変更できてないのでスクショでごめんなさい。 スクショ+洞窟マップ予定図(左上) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org867488.png.html シリアナキラーさんはいます? 音楽について、もし指定があった方がいいとかありましたら言って下さい。 あと、もし情報足りずツマランとかありましたら知らせてもらえると助かります! 次は明後日か土日にあげます。詳細は>>294最後2行で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/297
298: ジャイアントスイング [sage] 2016/05/19(木) 14:37:44.09 ID:WSmc3QrL すげー亀レスなんだけどもさ、winの方がpc壊れちゃっててゲーム本編がプレイできなかったんだけども モンスターってどんな感じのやつが出てきてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/298
299: 183(トリップ略) [sage] 2016/05/20(金) 00:31:28.10 ID:96AWDsBn どうもこんばんは! 週末、どんなに遅くても月曜の朝が来るまでにはゲームデータ新しいのあげます。 モンスターについても今5体(うち2体やりかけ)くらいは入ってるはずなんでそれ見てもらえればと思います。 ただもしかしたら出すモンスター現状から変更するかもしれません。 たぶんこのままいきますが、念のため。予めご理解くださいませ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/299
300: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/23(月) 00:18:51.11 ID:O85GNhcp お疲れ様です。 最後のボスのとこまで大変簡単にですが作りました。 できれば装飾もっと増やしたいですが、後回しにするかも。 あと山道のマップ予定図を作りました。 こないだの洞窟のくらい簡単です。回復ポイントは入れ忘れです。 まだ実際のマップには反映させていません。 ダンジョンを優先して作ります。 ゲームデータ+マップ予定図×2 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org873105.zip.html 洞窟と山道はマップの数と大きさが決まったので 来週末までに実際のマップに反映させる予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/300
301: ジャイアントスイング [sage] 2016/05/23(月) 23:24:00.00 ID:gNPJ6oiO プレイしました〜、ゲームの内容には口出すつもり無いけどめんどくさいからエリア移動は触れたら発動のがいいと思うよ〜 確か発動条件から選べると思うので じゃあとりあえずキーキーくん描きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/301
302: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/24(火) 00:25:17.74 ID:UKtBZ1vs あっすみません。 ジャイアントスイングさんにお願いしたいのはキャラデザで キーキーはあれで完成なんです。 わかりにくくて申し訳ない。 移動についてはイベントとの兼ね合いも見て最後どうするか決める予定です。 ご意見ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/302
303: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/24(火) 00:35:01.58 ID:UKtBZ1vs ちなみになぜ決定キーで実行にしているかというと 現状適当に設置してハマる可能性考えると面倒くさいからです。 会話イベントとかがいちいち話しかけないと進まないのも同様です。 なのでテストプレイ面倒で申し訳ないのですが皆々様ご理解いただけると助かります。 で、>>253に書いたお願いしたいことですが モンスターの容姿やポーズなど考える作業を想定していました。 素材そのものでないので、もしかしたらあまり魅力がないかもしれません。 ということで、改めて検討お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/303
304: ジャイアントスイング [sage] 2016/05/24(火) 00:36:07.40 ID:ty+mvadn すいません早とちりしてましたね キャラって他にいましたっけ?兵士とか村人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/304
305: ジャイアントスイング [sage] 2016/05/24(火) 00:39:40.71 ID:ty+mvadn 新モンスターを考えるってことですかね? いや申し訳ない読解力がなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/305
306: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/24(火) 00:49:28.55 ID:UKtBZ1vs うーんなんて書いていいかわからないのですが 人物はすでに1さんにお願いしているので、モンスターのキャラデザです。 そこからキャラチップ作る可能性もありますが、主にモンスターグラフィックのもとになります。 現状洞窟で出る三体だけ完成で、あとはまだ出来てないです。 山はヘビっぽいのとハーピーが出たらいいかなあくらいは思っていますが形は未完成です。 あと中ボス二か所、城に雑魚を2〜3種くらい出す予定です。 もしやって頂けるならば! まず山に出る予定のヘビっぽいやつとハーピーのデザインをお願いしたいです。 色あり全身で、ポーズはあってもなくてもかまいません。 また、すみませんが技量の問題でポーズは活かしきれないかもしれないこと予めご留意頂ければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/306
307: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/24(火) 00:50:08.05 ID:UKtBZ1vs 何かわからないこと、意見などあれば言ってもらえると助かります。 自分も文章があまりうまくないので。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/307
308: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/24(火) 00:52:50.98 ID:UKtBZ1vs なお、今あるヘビっぽいのとハーピーっぽいののデザインはあまり気にしないで下さい。 ヘビっぽいのについては、現実のヘビとはちょっと違うとわかるとうれしいです。 あともしもっと別のモンスターの方がいいとかあれば案出してもらえたら差し替えできるかもしれないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/308
309: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/25(水) 23:48:07.38 ID:LynlJzQ0 こんばんは。改めて簡単な話の流れを置いておきます。 仲間は山道直前で一人増えます。@の数だけマップ予定図(>>300)作る予定。 @町 城で呼ばれてると告げられる ↓ @城(外) 洞窟にいる王を探してほしいと言われる ↓ @洞窟<ダンジョン> 王を回収。魔物を呼び出す怪しい男に遭遇(中ボス) ↓ @城(中) 隣国の使者が来て、王を隣国に呼ぶ。王に同行して隣国に向かう ↓ @山道<ダンジョン> 魔物が多い。待ち伏せされている(中ボス) ↓ @隣国の町 隣国の城も危ないとのうわさ ↓ @隣国の城<ダンジョン> 魔物がいる。隣国の王は魔物を支持してると敵が言う(中ボス) ↓ 奥で隣国の王と会う。戦う(ラスボス) ↓ なんか王がうまいこと解決する ↓ 終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/309
310: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/26(木) 00:03:12.92 ID:7kHhrQ4M まあ、といっても洞窟と山道の間の「@城(中)」に関しては現状自動イベントしか考えてないので マップ予定図などという大それたもの作る必要もないのですが しかし城というのは探索したくもなるもの 洞窟攻略後に町に飛んで、城で王に会いに行くまで探索可にすることも検討してます。 キャラチップ的な意味で自分の首を絞めてるのはわかっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 17:22:07.88 ID:2+R/xivg 伝説のオウガバトルやオウガバトル64みたいな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/311
312: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/29(日) 23:39:33.72 ID:81y7CbRo >>311 どちらも詳しく知らないのでストーリー的にはわからないですが システムは違います。デフォルト戦闘のみでいきます。 適切ないい方がわからないですが、ウディタのマップデータをいくつ作るかとかを表にしようとしてます。 今夜中にゲームデータあげたい構え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/312
313: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/29(日) 23:41:37.02 ID:81y7CbRo もしや人が離れてしまったのはエターナったと思われているのでは。 見限られたならそれはそれでしょうがないのですが 自分の利便性のためにも一回上げさせて下さい。 でも先週のデータもう消えてるし、ゲームデータ上げるときに上げます。 予めご理解いただければさいわいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/313
314: 183 ◆X6FYV4HNHg [] 2016/05/30(月) 01:36:49.84 ID:JtZ3PiBq 宣言通り上げ ゲーム作ってます! 短編RPGです。ストーリーは>>309 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org882264.zip.html 上のデータのうち 音楽(洞窟つけ忘れた許して)はシリアナキラーさん 立ち絵とキャラデザは1さん 制作ツールはウディタです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/314
315: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/30(月) 01:38:47.72 ID:JtZ3PiBq 進捗報告。 洞窟のマップ作り直しました。 まだ作りかけのところ↓ 回復ポイントが仮チップ 障害物が欲しい(マップの見た目が単調) 山は間に合いませんでした。 ほか前回のままです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 05:26:39.76 ID:KA5hgMV0 このスレにおける傍観者はうまく進んでるときは何も言わない 破綻したりしてプロジェクトがなくなるとここぞとばかりにやってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 05:38:45.05 ID:nF4q4xe+ どのスレでも似たようなもんだし 傍観者ってそういうもんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 18:03:47.04 ID:TQ7KiSZC うまくいってるなら邪魔しちゃ悪いじゃないか('ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/318
319: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/05/30(月) 19:28:47.65 ID:LdaR6U08 ゚ 。 : ..:| |l ̄| : 。 ..:| |l船| >>1は〜このスレを ゜ : ..:| |l橋| 密かに見守ってるなっしよ〜 ゜ : ..:| |l_| : ゚ ..:|;:;:.... | __ %:. ゚ : ..:|;:;:.... |´ `ヽ ゜ : ..:|;:;:.... | ● ● i. 。 ゚ ..:|;:;:.....:| ¨ ∇ ¨ i. : : ..:|;:;:.... |:∞ :⊂ノ ゚ 。 : : ..:|;:;:.... |―――| : : ..:|;:;:.... |\_ 丿 ,,.,、-‐''"´~ `ー-‐' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/319
320: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/31(火) 00:42:48.79 ID:7slQwDgO うひょーこれはうまくいってるからそのまま進めとの激励と解釈。 正直嬉しいです。ありがとうございます。 今週末までには山道を洞窟レベルで作り直します。予定によれば19マップ。 多いな。せめて半分はやります。城にも手を付けたい。 並行してマップチップ足してく予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/320
321: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/06(月) 00:42:44.92 ID:NuoGQkUR ぐあああ今日はここまで(マップ2画面分) マップ作りの準備を進めたので、次は効率よくできるはず。 時間みて平日も来ます。 スクショ(山道_登山口) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org891680.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/321
322: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/06/06(月) 05:06:03.67 ID:wCkD0R9o お、前よりクオリティアップしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/322
323: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/06/08(水) 01:33:09.85 ID:rR9+SmcB 暇になってきたので、新しい企画をば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/323
324: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/06/08(水) 19:37:32.58 ID:rR9+SmcB …募集中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/08(水) 21:07:47.26 ID:QSW4rk1R Racing Poem Game  http://i.ytimg.com/vi/4EScjs1ic40/hqdefault.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/325
326: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/08(水) 23:56:11.30 ID:aAWL+Mbv 1さんありがとうございます! 頑張って完成させますー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 00:32:32.07 ID:emRZwJgT ゲーム作りって一度は憧れるよね。どんなの作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 21:51:29.12 ID:7Iqotpj6 妄想してる時が一番楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/328
329: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/13(月) 00:54:31.05 ID:4PztPGPj 本当に申し訳ない今週は諸事情により作業ができませんでした。 それだけではあれなので、優先事項を書いておきます。 山用の段差チップを外用と内部用(余裕あれば)を作ります。 階段、崖系、壁の表現ができるように。 1さんに絵をかいてもらってゲーム作ってます。 音楽をシリアナキラーさんに作ってもらいました。 短編RPGです。 スクショ(山道前) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org900970.png.html (立ち絵は1さんのものです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/329
330: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/19(日) 21:59:55.90 ID:a6bzdVj2 情けないんですが体調を崩してしまいました。 停滞感申し訳ないです。来週には復活する予定です。 壁や崖チップはこういうのイメージしてます http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909667.png.html 本当すみませんがしばし時間を下さい。 最後のダンジョンの敵も平行して考えていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/330
331: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/27(月) 01:22:08.06 ID:F5cPaYxj 今のレベルでは崖の装飾は難易度高いと思いなおしたよ! 階段を作ったので、段差はこれでいきます。 あと、障害物としての岩と、飾りの花を作りました。 来週末に年に一度の用事があるため進み遅くなるかもです。 完成第一で進めるので、もしまだ新素材や資料提供してやるぜって方いたら 早めの段階で表明してもらえると助かります。 万一、行き違いが起こったらごめんなさい。 来週以降、山道のモンスターも作っていきます。 スクショ(山道抜粋) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org919887.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/331
332: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/27(月) 01:23:21.83 ID:F5cPaYxj スクショ見て気付いたけど木のチップ一部ミスってましたわ。 次回直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/332
333: 183(トリップ略) [sage] 2016/07/06(水) 00:05:21.21 ID:jsHNwWk+ また今夜(水曜夜)きます! 継続してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/333
334: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/07(木) 01:08:51.55 ID:vakUrMyT ごめんなさい進んでません(生存報告) 宣言通りのあれであれしましたが、年1です。もう済みました! 今週中にはおそらく山道歩けるようになると思います。 マップの分岐をちょこちょこ作ったので、宝箱か何か置こうかと思います。 現状さっぱりないけど装備品も増やす予定です。 引き続きやります。 見捨てず! よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/334
335: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/11(月) 00:17:12.61 ID:QgwKvl1I マッピングを甘く見てました。 進捗を載せたので、参考にお願いします スクショ(山道進捗)壁作りかけ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org938491.png.html 上の図で、9はもうできてるし11はほぼ3のなので あと面倒なのは8くらいです。 なので、少なくともマップチップ置きは来週で最後までいくはずです。 移動は手間ではあるけど簡単なのでどんなに忙しくても再来週には歩けるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/335
336: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/16(土) 01:28:18.48 ID:ULFkB1rQ 山は歩けるようになりました! あと敵の設定。 >>335で上げた部分の見た目整えがまだなので そこを終わらして上げます。 それが終わったら、町を少しましにする予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/336
337: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/17(日) 02:02:01.08 ID:oUUmTdcU 山歩けるようになったやつ上げました。 ちょっとエンカウント率高いので鬱陶しい時は逃走おすすめ。 このあたりの調整はまたイベントの様子見つつやります。 山道では会話が1〜2回入る予定。 山の音楽はフリー素材サイトさんからです。とりあえず。 通常戦闘時はマップBGMを流し続ける仕様にかえました。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org946303.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/337
338: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/24(日) 23:16:54.27 ID:aEz5x5PQ 今週はザコ1体の案だけです! すみません。 アップローダーが混んでいたのでザコだけです。 来週はゲームデータ進められる予定。 城(ダンジョン3)のザコ http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org356087.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/338
339: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/24(日) 23:18:37.95 ID:aEz5x5PQ なお、最後のダンジョンに二人一組くらいで出てきます。 鎧を着た魔物のイメージ。 最後のダンジョン、今は外観合わせて3場面しかないですが 山道と同等か少し少ないくらいのボリュームにする予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/339
340: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/31(日) 23:45:59.61 ID:32nOl7Op まだマップ予定図ができてないのでマップの進みはなしです。 前回からの変更点 城(ダンジョン3)にザコが出るようになった(最後の部屋には出ない) 最後の部屋から出られるようになった 行商人のキャラチップ差し替え ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org957653.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/340
341: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/01(月) 00:15:09.80 ID:2knB7UpR 設置忘れましたが 城(ダンジョン3)から町2には戻れるようにする予定です。 最低でも週1程度(主に週末)の進捗報告を続けます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 00:31:43.56 ID:DCbmO3R7 >>183の進捗スレと化してるけど >>1はまだ生きてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/342
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