RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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179: 2016/03/18(金)17:06 ID:RLYNdGuw(1) AAS
今の>>1は手伝う側だから問題ないだろう
180: 2016/03/18(金)17:21 ID:jEqSfPae(1) AAS
メンボスレの方が適切な気もするが
ここの>>1は空気だから乗っ取っちゃってもいいっしょ
何であれスレが動いてた方が面白いからな
181: 2016/03/18(金)17:45 ID:3HSSSV5u(1) AAS
メンボスレってあくまでメンバーを募集するだけの場だから、スレで製作していくつもりならメンボスレは寧ろスレチ
182: 2016/03/18(金)22:32 ID:QhdEWDgr(2/2) AAS
>>1に「手伝ってくれ」って呼びかけていいよ
183(14): 2016/03/21(月)02:29 ID:q0pjIj0Q(1/3) AAS
1さん言ったら手伝って下さります?
超短編RPGのキャラデザとキャラ絵(立ち絵か顔グラ)で、1〜3人くらいお願いしたいです。
自分の実力的な問題で、ライクアクエストでの製作を考えてマス。
文とドット絵とスクリプトは自分やります。
習作で申し訳ないんだけど素材協力頂けるなら完成公開は必ずします。
ご検討下さい。
184(2): 2016/03/21(月)02:35 ID:q0pjIj0Q(2/3) AAS
ライクアクエストハイパーだった。ゆるして。
あと、もし1さんの希望があればツールもシナリオの大枠も希望取り入れられます。
よろしくお願いします。
185: 2016/03/21(月)14:47 ID:WeZZL3Yh(1) AAS
がんばってー
186: 183 2016/03/21(月)20:08 ID:q0pjIj0Q(3/3) AAS
>>183-184です。
改めて使用可能な素材規格を検証しなおしてるのですが
同じ拡張子でも使えるものと使えないものがあって結論が出ません。
このままわからない場合は、LQHで作るのは諦めてウディタで作ります。
LQHなら手伝ってもいいよって場合は一日程度お待ち頂きたい。
よろしくお願いします。
187: 183 2016/03/22(火)00:00 ID:el2TGLvG(1/3) AAS
情報サイトが軒並み閉鎖していたので諦めました。
ライクアクエストハイパーでの制作は諦めます。
1さん改めて、>>183-184の条件(ツールはウディタ)でお願いしたら
手伝っていただけるでしょうか? 必要情報あればレスくれれば足します。
ご検討お願いします。
188(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/22(火)06:28 ID:nFHsHIfL(1/3) AAS
今日は休みだし手伝えることがあれば手伝うよ♪
189(1): 183 2016/03/22(火)14:02 ID:el2TGLvG(2/3) AAS
>>188
ありがとうございます!
そうしたら主人公1人のキャラデザ(全身、色あり)と立ち絵をお願いできますか?
全身入っていれば、立ち絵とキャラデザ合わせて一枚でも構いません。
男剣士で、黒髪で、服装(装備)に青を入れてもらいたいです。
でも、上の通りでなくて全然違うものでもよいです。
また、立ち絵の縮小やトリミング、効果つけるなどの加工を許可してもらえると助かります。
省2
190: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/22(火)17:16 ID:nFHsHIfL(2/3) AAS
画像サイズとラフプリーズ
191(3): 183 2016/03/22(火)18:34 ID:el2TGLvG(3/3) AAS
立ち絵は300*480でお願いしたいです。横は多少変わっても大丈夫です。
なお、ウディタは320*240モードで作ります。
絵は二倍で作って縮小して表示させるので
画面いっぱいに表示する絵で640*480のサイズになります。
画面ラフ↓
外部リンク[html]:www.dotup.org
こんな感じで立ち絵では足元切る形で考えてます。
省1
192(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/22(火)20:23 ID:nFHsHIfL(3/3) AAS
キャラのラフだよ
どういう感じでなのか知りたい
193: 2016/03/22(火)21:24 ID:VyTtVoQz(1) AAS
常識的に考えて>>1がラフ何種類か提出して良さそうなのを発注側が選んでそれを>>1が清書するわけだが
まあ今回はデザイン完全おまかせっぽいからラフはいらんだろうけど発注側にラフ出せってのはギャグ
194: 2016/03/22(火)23:09 ID:NY1Xn2kS(1) AAS
キャラデザ発注に対してラフちょうだいは、さすがに面白い
>>191のあえて「ラフ」じゃなく「画面ラフ」からも
「まさかラフってあのラフじゃねぇよな?さすがに違うよな?画面の構成ってことだよな?」
という気持ちが伝わって来て良い、このスレ面白い
195: 183 2016/03/23(水)00:20 ID:2Xh3QoZa(1) AAS
>>192
すみません、キャラデザは完全おまかせでお願いしたいです。
私がラフ描くのはきびしいです……
でも>>189の一行だけだとイメージしづらいって事ですよね。
そうしたら指定を増やします。参考程度でお願いします。
舞台は剣と魔法の西洋中世風ファンタジー世界。
主人公は男剣士で黒髪短髪、身体は中肉中背、真面目そうでカッコいい感じ。
省5
196: 2016/03/23(水)21:38 ID:3dqCFtG1(1) AAS
結局>>1は依頼者からのラフ無しなら描かないってことなん?
それとも今頑張って描いてんのか?
197: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/24(木)01:03 ID:SIkgiUk5(1) AAS
鋭意制作中
198: 183 2016/03/24(木)01:12 ID:LdRL30oC(1) AAS
ありがとうございます。
お待ちしてます。
199(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/25(金)21:19 ID:KMCa1KDS(1) AAS
外部リンク:standerd0509.blog.fc2.com
依頼絵、剣士うpしました。
200: 2016/03/25(金)23:42 ID:xvc6D4+X(1) AAS
鼻水ふいた
201: 183 2016/03/26(土)02:33 ID:YgKwX6Nd(1) AAS
>>199
ありがとうございます!!
嬉しいです。使わせてもらいます。
絵について一点だけ確認させて下さい。
クリックして表示してみると、はなの下あたりに透過の線が引かれてるみたいです。
元々は肌色?白?で表示するところかと思いますがこれは修正しても大丈夫でしょうか?
明日から本格的に製作にかかって進捗報告します。
省1
202(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/26(土)20:09 ID:qIcljF4s(1) AAS
汚れてた所直しました。
肌の色は白よりちょい黒が混じった色です。
203: 183 2016/03/27(日)01:01 ID:4LTTLtZ+(1/2) AAS
>>202
頂きました。ありがとうございます!
早速ゲームデータに反映させました。
まだまだドット絵未熟ですがこんな感じで作ろうとしてます(スクショ)
※キャラチップはサイズ確認用
外部リンク[html]:www.dotup.org
家具のことを考えなければ家が作れるようになりました。
省1
204: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/27(日)04:50 ID:3EaMkWoU(1) AAS
エターナルことにならないように祈る
205: 2016/03/27(日)11:10 ID:vit79g7T(1) AAS
なんか面白いな
表情的にギターもってビジュアルバンドやってそう
206: 183 2016/03/27(日)21:41 ID:4LTTLtZ+(2/2) AAS
お祈りありがとうございます。
ワールドマップはなし。ボスのみシンボルエンカウント。
敵の出る場所3つ、敵の出ない場所3つになりそうです。
ただ、作るのしんどかったらもっと少なくします。
ざくざく作りながら時間見て手直しする形で進めます。
207(1): 183 2016/03/28(月)00:07 ID:T3YU8X7w(1/2) AAS
主人公のキャラチップ出来ました。
外部リンク[html]:www.dotup.org
洞窟が最初のダンジョンになります。
あと城のために柱と、家のために何か家具作ります。
洞窟攻略するまでをまず完成させます。
208: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/03/28(月)22:26 ID:T3YU8X7w(2/2) AAS
今更ながら、トリップつけました。
短編RPG作成中の183です。
あらすじ出来たけど長いのでゲームデータで出せるとこまで作ります。
流れとしては
町(城で呼んでるよ!)→城(王探してきて!)→洞窟(怪しい奴がいるぞ!)→城(無事帰還)
余裕があればそこから
山道(隣国に向かうよ!)→隣国の町(隣国の城がピンチだよ!)→隣国の城(敵を倒すよ!)
省2
209: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/28(月)22:32 ID:R9j9Grqu(1/2) AAS
がんばれ〜
210: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/28(月)22:47 ID:R9j9Grqu(2/2) AAS
ちょっと髪の毛気持ち整理してみた
211: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/03/29(火)02:25 ID:DXWKvD7e(1) AAS
1さん、ありがとうございます!
ゲームデータに反映させました。
非常に雑ですが町→城→洞窟まで繋げました。
あと敵が出るようにして、洞窟のイベントを作ればとりあえず動くはず。
もう少し整えてから載せます。
スクショは城です。
外部リンク[html]:www.dotup.org
212(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/03/30(水)02:09 ID:YgfJbmp4(1/2) AAS
主人公キャラチップ少し直しました。家に家具増やしました。
ゲームデータ、色々作りかけだけど持って来ました。
ちな1さんに描いてもらった立ち絵のトリミングでステータスグラにしてます。
※敵は出ません。ローブの男とのイベント戦闘直前まで。
外部リンク[html]:www.dotup.org
ローブの男を倒すと洞窟クリアで城に帰還の予定。
やっぱりそれだと短いので少なくとも山道までは作ろうと思います。
213(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/03/30(水)02:15 ID:YgfJbmp4(2/2) AAS
モンスターに全然手をつけてなかったので簡単に戦闘増やせないのが本音。
あと音楽は現状ないです。
あらすじ続き
ローブの怪しい男(たち)は、現代では減った魔物を増やして昔と同じくらいの対人比率にしようとしてるよ!
いっそ魔王復活を企んでるくらいの感じだよ!
王が洞窟に行ってたおかげで魔物の巣窟に変えられた洞窟を早めに封鎖出来たよ。やったね!
以上
省1
214: 2016/03/30(水)06:46 ID:dvNDdilM(1) AAS
だがそれは罠だった
215: 2016/03/30(水)09:26 ID:TxPYU5Yv(1) AAS
そう、封鎖されたのは我が国のほうだった!
216: [age] 2016/03/31(木)01:55 ID:eNeM7Dbm(1) AAS
王が洞窟から戻ると城はすでに火の海であった
217: 2016/03/31(木)08:03 ID:Gx5eQlHQ(1) AAS
時を遡ること三日前―
218: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/03(日)01:16 ID:7D9TTvHh(1) AAS
すごい、リレー小説になってる!
レスせずごめんなさい。今日は何も出せないですが生存報告に来ました。
明日は作業報告出来る予定です。どんな遅くても明後日までには来ます。
どうぞよろしくお願いします。
219(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/05(火)03:03 ID:28FrfDhc(1/2) AAS
バトル追加(未調整。エンカウント頻度と雰囲気確認のみ)
外部リンク[html]:www.dotup.org
220(1): 183(トリ省略) 2016/04/05(火)03:25 ID:28FrfDhc(2/2) AAS
>>219
ちなみに
主人公とローブ男のキャラチップはほぼ確で、あと必要に応じて手直しする程度。
他のキャラチップ(王、隊長ほか)は仮置き。
モンスターグラフィックは全部ドット絵じゃない形で書き直す予定です。
221: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/06(水)00:48 ID:q44aaW9F(1) AAS
>>220は私です。
やっぱりこれじゃ短いので続き作ります。山道の終わりまでを次の区切りにします。
洞窟は今くらいの簡単さの予定。
戦闘やダンジョンの難しさ等調整は最後にします。
チップ作成とゲームの上でのあらすじ作成を優先します。
222: 2016/04/06(水)00:54 ID:KBmfb2D6(1) AAS
183に乗っ取られててわろた
223: 2016/04/06(水)06:49 ID:5+wpTmHz(1) AAS
共同開発のはずなのに>>1が出てこないだけ
224: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/06(水)19:41 ID:ltHMlxIx(1) AAS
共同開発とは書いてないが、
絵を依頼されたので描きました
225: 2016/04/06(水)21:10 ID:GrT0q5SC(1) AAS
>>183の完成しそうな雰囲気だし
やっと>>1の「いつか完成させたい」って夢が叶いそうだな
よかったよかった
226: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/10(日)00:25 ID:yUSkNePN(1/2) AAS
紛らわしくてすみません!
1さんに絵をもらって短編RPG製作中です。
1さんさえよければ絵を増やしてもらえるの大歓迎なのですが
おそらく1さんも忙しいと思うので現在の絵で完成出来るものを目指してます!
あらすじ(>>212-213の続き)
隣国に王が呼ばれたので一緒に行く。
隣国に行くには山を越えなければいけない。
省2
227: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/10(日)00:55 ID:yUSkNePN(2/2) AAS
進捗
隊長のキャラチップを少しマシにしました。
山越えは是非遠景利用したいと思ってます。
スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
228: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/11(月)00:26 ID:PB6U6dlX(1) AAS
洞窟ワンシーン増やします。
王見つける→魔物現る→王助ける(戦闘なし)
→前の部屋に戻ると魔法陣と魔物と怪しい男(戦闘あり)
という流れにします。
魔法陣チップ(gif)
外部リンク[html]:www.dotup.org
229: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/14(木)23:17 ID:Q4B8i6vv(1/2) AAS
なにか手伝えると……こ…ろ
230: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/14(木)23:37 ID:Q4B8i6vv(2/2) AAS
AA省
231: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/15(金)00:32 ID:E5xe8c2P(1) AAS
AA省
232: 2016/04/16(土)10:41 ID:l2BtkILW(1) AAS
作成済みキャラクターのブラッシュアップとか
新キャラのラフ描くとか、いくらでもあるじゃん
受け身すぎると、それこそ存在価値が無くなるぞ
233: 2016/04/16(土)16:42 ID:L/7+NHwa(1) AAS
言われたことしかやらないどころか、言われればやるけど、やる気になるかは別問題、だからな。
身内だと余計なことして暴走する奴も困るが。
234: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/16(土)19:19 ID:XT+SGWNH(1/3) AAS
えっもしかして1さんに手伝ってもらえる流れですか。
もし可能ならまたキャラデザと立ち絵をお願いしたいです!
dotupさんが混雑してたのでスクショ取り損残念
モンスターのキャラチップを作ったので洞窟シーン作ります。
モンスターグラフィックはサイズ失敗したので描き直し確定。
今日中にもう一回ゲームデータ(山道手前くらい)上げられるつもりです。
235: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/16(土)19:20 ID:XT+SGWNH(2/3) AAS
書き込み頻度が少ないせいで期を逃した気もする……
もし1さん時間ありましたらぜひぜひお願いします!
236(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/16(土)22:13 ID:TXfF+6z9(1) AAS
なにか手伝うことがあればどうぞ…
237(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/16(土)23:01 ID:XT+SGWNH(3/3) AAS
>>236
ありがとうございます。すごい嬉しいです!
冒頭で探しにいくことになる若い王のキャラデザ(全身)と立ち絵をお願いしたいです。
例によって全身入っていれば絵は一枚で構いません。
サイズは主人公(>>191)と同じでお願いします。
王は現在キャラチップ(仮)がありますが無視してもらって構いません。
大人しい感じで、出来たら髪は白で、頭に冠があるといいですが、なくても大丈夫です。
省3
238: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/17(日)01:10 ID:D2amYdGa(1/4) AAS
ゲームデータ(山道途中まで)
外部リンク[html]:www.dotup.org
モンスターこれはこれでいい気がして来ました。
山道も洞窟なみに敵が出る予定です(未実装)
話の演出(敵が出てくるところとか)は最終的には自動で進むようにします。
今はお手数ながら話しかけて進めていただければさいわいです。
239: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/17(日)01:20 ID:D2amYdGa(2/4) AAS
1さんへ念のため!
>>237は、完全おまかせ思考から最低限しか書いてないですが
イメージわかない詳細出せって場合は気にせず言ってもらえると助かります。
なおゲームデータの台詞等々は変更の可能性があることご留意下さい。
最終的に全体の雰囲気見て整えます!
240(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/17(日)05:48 ID:Czukz+GM(1/2) AAS
ブログに王様うpしました
241: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/17(日)12:02 ID:D2amYdGa(3/4) AAS
>>240
ありがとうございます! 早速反映させました。
雰囲気いけてます。嬉しいです!
スクショ(下は2マス基本の木チップ)
外部リンク[html]:www.dotup.org
242(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/17(日)14:21 ID:Czukz+GM(2/2) AAS
袖部分の長さ調整しました
243: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/17(日)23:55 ID:D2amYdGa(4/4) AAS
>>242
ありがとうございます! 差し替えました。
キャラチップ試作中です。
スクショ
外部リンク[html]:light.dotup.org
244(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/21(木)23:35 ID:BFMOG00C(1) AAS
気になるレスがあったため、メン募スレ83に書き込みしました(宣言)
現状でももちろん完成させますが、参加してくれる方がいれば歓迎というスタイル。
サンプルに詳細を書いてないので念のため
絵提供:1さん
制作ツール:ウディタ
ゲーム制作:183
(一部ウディタ同梱素材使用)
省3
245(3): 2016/04/22(金)16:11 ID:apreYYSU(1/3) AAS
>>244
レス見てきました。
自分でよけりゃ手伝いたいです。おねがいします。
246(1): 2016/04/22(金)16:41 ID:apreYYSU(2/3) AAS
ファイルはみれんかったっす(´・ω・`)
247(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/22(金)20:01 ID:mS/4XkBv(1) AAS
AA省
248(1): 2016/04/22(金)20:31 ID:apreYYSU(3/3) AAS
1さんもよろしくね
249(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/23(土)16:52 ID:fvV1KvCi(1) AAS
>>245-248
やったーよろしくお願いします!
消えてて申し訳ない。取り急ぎゲームデータです
外部リンク[html]:www.dotup.org
王の立ち絵反映済み。王キャラチップは作りかけ。
250(1): 2016/04/23(土)17:38 ID:yd4fgyxz(1) AAS
>>249
とりあえず出来るとこまで進めましたー。
このシーンに、このダンジョンに、こんなBGMが欲しいとかありましたら
言ってくださいー。
自由につくっていいなら自由に作りますー。
251(1): ジャイアントスイング 2016/04/23(土)20:36 ID:diLKYOKS(1) AAS
いつの間にか、手伝ってたスレ無くなってたから手伝いたい
絵とか、UIとかやりたう
252(2): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/24(日)18:06 ID:lwHYB7K5(1/2) AAS
>>250
ありがとうございます! 思いつくところありましたら好きにやってくれちゃって大丈夫です!
使用場所決めて作ってもらうのでも、作ってもらった曲から私が使用場所決めるでもどちらでもOKです。
提供頂いた曲は出来る限り実装しますが、もし万一何かの理由でこぼれちゃったらごめんなさい。
なお一応現状では
タイトル画面、主人公のいる町、城の前、城の中、隣国の町、エンディング、の敵いないところ
洞窟、山道、隣国の城、の敵いるところ(それぞれボスあり)
省3
253(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/24(日)18:12 ID:lwHYB7K5(2/2) AAS
>>251
183の企画で大丈夫でしょうか?
手伝い申し出ありがとうございます!
ただ、現状手伝ってもらえるところがあるか怪しいです……すみません。
素材として使う絵じゃなくて申し訳ないのですが
モンスターのキャラデザとかお願い出来たら嬉しいですがどうでしょう。
ちなみにUIというのはシステムグラフィックのことであってます?
254(1): 2016/04/24(日)20:08 ID:IgMbyHnA(1) AAS
>>252
了解です。とりあえずゲーム画面とかキーワードから妄想膨らませますね。
とりあえず今週中に一曲作りますー。
しばしお待ち下さいー。
255(1): 2016/04/25(月)13:29 ID:rJ3I9ttp(1/3) AAS
>>252
とりあえず思いついたやつ片っ端から形にします。
合いそうなやつは使って下さい。使いにくいやつはバッサリ切ってくれておkです。
明日か明後日に一曲上げます。
256(1): 2016/04/25(月)15:11 ID:rJ3I9ttp(2/3) AAS
とりあえずBGM形になったので貼り付けますー。
ボス戦っぽい感じになりました。
短い小節のBGMです。
外部リンク[html]:www.dotup.org
PASS 2ch
257(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/25(月)18:37 ID:sx80Z1Dx(1) AAS
洞窟のBGMみたいですね〜
258: 2016/04/25(月)19:02 ID:rJ3I9ttp(3/3) AAS
>>257
んじゃ洞窟でおねがいしやす(`・ω・´)ゞ
259(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/26(火)00:57 ID:/N+gEj/U(1/3) AAS
>>254-255お言葉めっちゃ心強いです。ありがとうございます!
>>256の曲、すごい深くてカッコいいですね!
確かに最後の戦いとかでもよさそうな雰囲気です。
現状単体の洞窟は初期ダンジョンで、ここに入れると曲だけ壮大になっちゃうと思うので
同じく洞窟がある(予定)の山に使ってみたいと思います!
今後もしかしたら製作途中で曲を流す場所変わることもあるかもしれません。
なるたけ相談した上でにしたいと思いますが、予めご了承頂ければさいわいです!
省5
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