RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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536: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/15(水) 00:50:54.64 ID:8IQ2kRoN 申し訳ない、時間切れなのでまた明日きます。 ラスボスのいやな攻撃は、規定ターンごとに大ダメージ攻撃(+回復)が有力。 主人公側の対抗策として、防御以外に制限つきの「必ず回避」コマンドを検討中です。 あと洞窟クリアから山道に向かうまでに自由行動期間を設けて、最初の町で買い物などできるようにします。 準備ができたら隊長に話しかけて進める(準備が出来たかyes/no「しばらく帰ってこれない」と言われる) なお、洞窟クリアの褒美として金はある程度もらえる
ものとします。 最初の町のイベントは、買い物、仲間加入、アクセサリ入手(敵ひきつけコマンド追加)の予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/536
537: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/16(木) 00:51:37.67 ID:MMT6PWyv 右の塔、階段の動作だけ作りました! 階段降りた時に一瞬主人公が消えるのは仕様です。修正案はすでにあるので、マップが完成したら検討します。 なお、仲間がいる時の動作は未確認です。次回以降、確認します。 今回は修正箇所の、右の塔から始まります。最初には戻れません。ご了承ください。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1186647.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/537
538: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/16(木) 01:00:38.97 ID:MMT6PWyv 敵ひきつけコマンドは、パーティのどちらかが使って攻撃を全部受け、防御してしのぐ戦法を想定。 コマンドを使った時に、ひきつけ準備状態(継続1ターン)になって、次ターンからひきつけ状態になる予定です。 が、現在唯一実装している状態異常のひるむ(1ターン行動不能)と、とても相性が悪そうと気づいたので変えるかもしれません。 防御状態の時はひるまない、とかできないか考えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/538
539: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/16(木) 01:18:29.68 ID:MMT6PWyv もし1さん暇な時ありましたら、お店イベント用に町の人のキャラデザと立ち絵を描いてもらえると嬉しいです。 可能であれば、宿屋の主人として男性、道具屋の主人として女性をお願いしたいです。 サイズは主人公と同じくらい(>>191)で、茶やくすんだ緑など地味な色の布の服、露出は少な目、優しそうな見た目がいいですが 例によって、全く違ってもかまいません。 なお、現在ごらんの通りの作業スピードなので、1〜2カ月以内のどこかで暇があればくらいで問題な
いです。 もし目に留まりましたら、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/539
540: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/03/16(木) 17:34:35.31 ID:VDzEh71o わかりました。 2、3週以内に描いときやしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/540
541: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/21(火) 01:42:42.50 ID:KzZ7Ef4/ 1さん、ありがとうございます! 助かります! 今週は、塔を両側やって歩けるようにします。 また明日きます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/541
542: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/22(水) 01:34:41.02 ID:yW5SMd33 ごめんなさいまた明日きます。 >>537で書いた階段下がる時に透明になるのは、簡単な解決案が見つかったので修正します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/542
543: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/24(金) 00:45:34.80 ID:Tt3zqUeq こんばんは! 隣国城の塔について、左右とも上る動作をつけました。透明にならなくなりました(チップ作成はまだ) 隣国城の塔、右中庭まわりで一部チップ置き換えなど修正 ボスのSP切れをなくしました ラスボス戦で一定ターンたつとエラーが出ていたのを直しました 注意:山道で、道が赤くなってるのは仕様です。今後、黒に変える予定です。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1195805.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/14554695
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544: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/24(金) 00:46:23.03 ID:Tt3zqUeq 右中庭じゃなくて左中庭だった! 右中庭はまだほとんどいじってません。マップチップが完成したら直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/544
545: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2017/03/27(月) 19:44:08.44 ID:JWDmmfb1 描いたーよ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1199997.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/545
546: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/28(火) 01:29:53.32 ID:Nw4H730f 1さん、ありがとうございます! 早速、次で組み込みます。 また明日来ます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/546
547: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/29(水) 00:27:28.26 ID:H0L7LNmh 時間切れのためまた明日きます! 今回は主に画像素材の更新になる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/547
548: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/30(木) 01:28:07.84 ID:TkbJyUeo 取り急ぎ、宿屋と道具屋の立ち絵表示を作りました。 隣国の町(スタート地点ひだりの人に話しかけて飛べる)で建物のカウンターに話しかけてください。 宿屋は未実装。キャラチップはそのまま。 いつものアップローダーが使えなかったので斧です。 パスはwa(入力済み) https://www.axfc.net/u/3791962?key=wa 申し訳ないのですが今週時間が取れなくなったため、週末以降にまた来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/548
549: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/03(月) 01:21:37.56 ID:uzsWNR6c 今晩は! マップチップの更新のみしました。 変更点 宝箱チップの微修正 隣国の城、左中庭の壁を一部修正 宝箱は左中庭の塔にもあるので、スタート地点ひだりの人に話しかけて隣国に飛べばすぐ見れます。 あと、塔の頂上から降りようとすると二階を飛ばして一階に行くようになってたので、次回直します。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207167.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/549
550: 183(トリップ略) [sage] 2017/04/11(火) 00:55:28.87 ID:AmLAuUZJ 今晩は。また明日来ます。 今回も画像関係になる予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/550
551: 183(トリップ略) [sage] 2017/04/12(水) 01:48:02.01 ID:Nf01hFIM 今日も時間がなくなってしまったので、かけることを先にかきます。 最初の町は縦に、隣国の町は斜め(L字)にスクロールする程度の広さにします。 家の中は現状のように、外と地続きで壁と床だけ見えてるかたちにします。 町の人は、宿屋と道具屋のほか、男女とこどもを作るつもりですが、そのあたりは後回し。 宝や町で手に入るものについて 特色あるアクセサリを考えるのは時間がかかるので、ほかに思い付かなければ防御アップと攻撃アップにします。 http://mevius.5ch.
net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/551
552: 183(トリップ略) [sage] 2017/04/13(木) 20:50:37.92 ID:/FD1xv96 土曜日の夜にまた来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/552
553: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/16(日) 02:26:19.30 ID:erhxjgEC 隣国の城・城壁のチップを少しやりました。 左側のカーブ部分が新しいところです。 ちょっとガタついてますが、それっぽければいいの精神で進めます。 作業ファイルのスクショ(マップチップ) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218779.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/553
554: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/16(日) 21:26:10.80 ID:erhxjgEC >>553の続き カーブ部分の壁も打ちました。 内側のカーブを作れば壁は完成です。 スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1219666.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/554
555: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/16(日) 21:28:00.66 ID:erhxjgEC 線を2色にしたのは失敗だったかなとも思いますが今回はこのままいきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/555
556: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/24(月) 01:18:12.17 ID:74I7swUG 月曜の夜にきます。 壁の残りを終わらせる予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/556
557: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/25(火) 01:23:49.36 ID:LaM1b5Wf 壁の残りやったんですが間違いを発見しました。メモして次直します。 課題 内側に曲がる壁のチップが横2列分足りない(曲がりを緩やかにする役目) レンガの配列がつながってない(外側に曲がる壁の未使用チップも間違ってた) スクショ http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org438324.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/557
558: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/25(火) 01:29:07.85 ID:LaM1b5Wf レンガの配列を直すこと自体は、時間見てぽちぽちやればすぐできます。 曲がりを緩やかにするチップ足すのもそう大変じゃないはずですが、今日はここまででまた次考えます。 これが終わったら、モンスターまわり(絵、パラメータ設定)を進めます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/558
559: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/05/04(木) 02:18:53.92 ID:rL9HrHjO >>557で書いた、壁が足りないやつは作らないことにしました。レンガの配置は直した。 >>549で書いた階段移動イベントのミスは直しました。 増やしたもの 階段マップチップ キラキラキャラチップ(回復ポイント用) 残り必須チップは>>522と>>532のうち 兵士、町の住民(通常、道具屋、宿屋)、山道ボス、ラスボス 洞窟回復ポイントの水場、大扉 あと画像では敵グラ7種。少し作業スピードアップします。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/ww
w.dotup.org1237134.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/559
560: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/05/04(木) 02:20:38.08 ID:rL9HrHjO なお、山道の赤い道はまだ黒にしてないです。 次回あたり直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/560
561: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/05/07(日) 01:46:22.72 ID:908ayuJf 山道の赤は直しました。 隣国の城の右中庭と塔を、左中庭と塔にあわせて変えました。 明日あたりまた来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/561
562: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2017/05/11(木) 23:06:09.36 ID:r9HRMl2T フリームの募集で格ゲー作ってるんだが、もう返事がない… フリームでまだ募集している 格ゲー作れる人は助けて欲しい…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/562
563: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/05/12(金) 00:56:31.04 ID:tKtY9iy8 ブロックされたか… 作るだけ作ってこれは悲しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 09:31:40.94 ID:R/PxvA0E >>563 どんなん描いたの?参考に見せてYO! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/564
565: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/05/12(金) 17:11:30.55 ID:tKtY9iy8 キャラデザの人が描いた奴だよ って見せるわけないだろ… ブロックされたと思ったら、忙しいだけだった 良かった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/565
566: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/05/12(金) 17:15:13.73 ID:tKtY9iy8 今回は企画に乗っかってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/566
567: 183(トリップ略) [sage] 2017/05/19(金) 01:03:43.93 ID:LdjK0Ueo ずっと報告なくごめんなさい! 間が空きすぎたため、生存報告だけですがさせてください。 今週日曜まではまだ怪しいですが、来週日曜までにはゲームデータ更新します。 モンスター画像を終わらせる予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/567
568: 183(トリップ略) [sage] 2017/05/29(月) 01:53:38.94 ID:2jaf8Vy+ モンスター画像は変更なしで、隣国の町を縦にのばしました。宿屋を実装しました。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264269.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/568
569: 183(トリップ略) [sage] 2017/06/06(火) 00:25:14.71 ID:AsYVBtrL 明日また来ます! 1さんのゲーム製作も楽しみにしてます。 私も1さんイラストのゲーム完成に向け頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/569
570: 183(トリップ略) [sage] 2017/06/07(水) 01:35:19.93 ID:hMVXNLwz 山道ボスの下書きしました。 ドラゴンは、見上げる構図で上にいくほど暗くて色が見えない(目だけ光る)様子にします。 大きいイメージ。 モンスター画像は残ってますが、もう素材で手伝ってもらうところほぼすんでしまってると言えるので、スピードアップをはかってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/570
571: 183(トリップ略) [sage] 2017/06/12(月) 00:37:04.34 ID:jNe2lSt8 明日!来ます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/571
572: 183(トリップ略) [sage] 2017/06/13(火) 01:20:22.23 ID:bv+BAbsV スピードアップとは……!? ええい、まだだ >>570のやつ、色塗ればできるので明日にはたぶんできます。 ゲームデータごとあげる予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/572
573: 183(トリップ略) [sage] 2017/06/14(水) 01:31:51.69 ID:XUxK3nZv できてない! 色は緑系でいきます。 ラスボスは青系。ラスボス手前の中ボスも、青をベースに考えます。 明日以降また来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/573
574: 183(トリップ略) [sage] 2017/06/18(日) 22:33:03.24 ID:/lWVn76L 書けてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/574
575: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/06/18(日) 23:53:49.75 ID:/lWVn76L 鯖移転で違うとこに書いてたみたいです。すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/575
576: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/06/18(日) 23:55:11.24 ID:/lWVn76L 改めて 山道ボスのドラゴン絵を更新しました(スタート地点ひだりの人に隣国まで飛ばしてもらって戻るとはやい) 緑色で背景とかぶる、頭つっかえてる感があるなどありますが、山道ボス絵はこれで完成とします。 既知の問題(次回以降直す) 山道ボスに負けた場合でも、ボスが消える ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1286475.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/576
577: 183(トリップ略) [sage] 2017/06/26(月) 01:19:20.44 ID:xkX4q9W2 明日また来ます。 やっぱり一週間くらいたつと消えちゃいますね。 モンスター絵はあと雑魚が3体とボスが3体。 キャラチップは、宿屋と道具屋はキャラチップなくてもいけるかも。 兵士は最悪なくていい。ので、町の住人ひとりか二人くらいと、隣国の使者と最後のボスがいればなんとかなると思います。 そろそろ、台詞関係に手をつけないといけなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/577
578: 183(トリップ略) [sage] 2017/06/27(火) 02:00:38.63 ID:5AL4Z9k7 怪鳥のデザインができない。 別のこと先にします。また明日きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/578
579: 183(トリップ略) [sage] 2017/06/28(水) 00:35:53.08 ID:e4EsEG0M 申し訳ねえ今夜も物がないので文でかけるとこだけ書きます。 最初の町に店は置かない。話しかけられる人を2人くらい置く(アイテムは貰えてもいい) 隣国の町は建物の中が見えない式にする。入れない。外に出てる人と、店(窓口)だけ話せる。 隣国の城で鍵くれる人はしんでるか、魔物にする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/579
580: 183(トリップ略) [sage] 2017/06/28(水) 01:00:16.54 ID:e4EsEG0M マップチップについては、宿屋や道具屋だとすぐわかる看板と、大扉(壊れててもいい)が優先事項です。 モンスターのパラメータ設定は、特徴を決めて大雑把にやります。 洞窟の雑魚は、弱い。山道は時々強い攻撃、時々様子見。隣国城は、一定の攻撃を一定の頻度でしてくる。 洞窟ボスは数が多い。山道は攻撃が重い。隣国城の中ボスはタイミング見る。 ラスボスは検討中です。最悪ただの持久戦です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/580
581: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/06/28(水) 20:52:48.12 ID:usFOfp/d 格ゲー空中分解してしまった… 格ゲー敷居が高かったか… 最初からバックレが3人いたのが問題あったのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/581
582: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/06/28(水) 21:39:14.35 ID:usFOfp/d 先生ゲームが作りたいです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/582
583: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/07/02(日) 19:35:33.80 ID:AwDlgJll カードゲームとか作ってる人いないかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/583
584: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2017/07/02(日) 19:56:25.37 ID:AwDlgJll 暇っす…ageときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/584
585: 183(トリップ略) [sage] 2017/07/02(日) 23:15:51.30 ID:sioF+ZRz 明日また来ます! 1さん格ゲー残念です…… 簡易RPGは分解させずに完成させますので もう少しお待ちください 頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/02(日) 23:53:37.19 ID:yqh2kf1K ここまだやってたのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/586
587: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/07/03(月) 00:09:28.57 ID:h6N2gNWx 常時平常運転です…(ビシッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/587
588: 183(トリップ略) [sage] 2017/07/04(火) 00:57:24.31 ID:d4sBGAtw 生きてますよ! 覚えててもらえて幸いです 時間がなかなかとれてない言い訳ですが、せめて作業準備としてやることを書く 効果音を入れようと思います。以下、暫定リスト。 選択/決定/キャンセル、回復/斬る(味方用)/打撃(敵用) (余裕あれば)宿屋ジングル/購入/状態異常/打撃連打(ボス用) できればメッセージ枠表示音をつけたいですが鬱陶しいかもしれないので要検討。 フリー素材を使わせてもらう、が有力です。明日以降探していきます。 http://mevius.5c
h.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/588
589: 183(トリップ略) [sage] 2017/07/09(日) 22:49:26.06 ID:tSvOzsTh 明日またきます。水曜くらいまでにはゲームデータ更新するつもりですが、その前に環境改善策をとります。 うまくいけば、作業が早くなるはず。 みなさん熱中症には気を付けてどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/589
590: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/07/10(月) 01:19:49.81 ID:sH3xcGuw 敵モンスターのグラ上手くいってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/590
591: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/07/11(火) 00:55:40.47 ID:RDa76+CE >>590 ひねり出そうとしつつ後回しにしてるところです! 環境改善策取り損ねた。明日にします。 今夜中にもう一回来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/591
592: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/07/11(火) 01:59:04.29 ID:RDa76+CE 洞窟(最初のダンジョン)クリアから山道に行く手前までシナリオメモを書きました。 必須の隣国使者のキャラチップまだないんですが、できるだけ今週中に実装します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/592
593: 183(トリップ略) [sage] 2017/07/13(木) 02:11:00.90 ID:d8ND9mnD 水曜だめだった明日また来ます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/593
594: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/07/15(土) 02:13:08.60 ID:pi5zQ3D7 なんか手伝えることないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/594
595: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/07/21(金) 19:39:26.26 ID:6DhQ8Agx 6日も経ってしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/595
596: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/10(木) 05:48:14.91 ID:UtV/gky1 間がすごくあいてしまいました、ごめんなさい! 進捗はモンスターデザインのみで、城の中ボスを鳥風とイタチ風にします。山道のハーピーが印象強くなりすぎるので変更検討中です。 8/19頃に更新できる見込みです。すみませんがよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 01:55:46.76 ID:n12qE1WK 見てるでー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/597
598: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/08/12(土) 03:12:07.14 ID:Q9L1VvNX トリップ忘れてしもたので変更… お盆休みないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/598
599: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/08/12(土) 03:36:56.45 ID:Q9L1VvNX いつの間にかブログが8000hit越えてる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/599
600: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/21(月) 03:06:49.26 ID:4gX7AFTr お二人ありがとうございます。今日は更新なしです。明日また来ます。面目ない。休みもうまく使いつつ、作ります! 山道の雑魚は、へびと花にしました。 へびは時々巻き付いてくる(一回行動不能の効果) 花は中央(おしべとかのあるとこ)に口がついてて、様子を見る、不意をつく(強攻撃)、の行動 城の中ボスは、イタチ風が毎ターン攻撃、巨鳥風(横たわってる絵)でニターンに一回攻撃 ラスボスは、できれば10ターンに一回特殊な攻撃かつ、そのターンになると「ボスは力
をためている」みたいなヒント文が出る で、特殊攻撃はダメージ分HP吸収(防御で軽減可)にするつもりです 悲しいかな、会話イベントなどの演出部分がすすまなすぎるので、身の丈にあったやりかたに変えます 町のイベントもめっちゃ最低限にします。 10月頃にデバッグ開始を目指して、来月前半までにはまともにプレイ出来るものにする予定です。 元々ではありますが、クオリティなど至らないところはご容赦ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/600
601: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/22(火) 01:03:11.63 ID:ZtKMEf+X 体調不良につきデータ遅くなります。明後日またきます。 イタチ風は爪が長く、手数は多いが単調、攻撃力も大してない ラスボスはだんだん見た目が崩れるスライムにしてましたが、変身とバランスとるの面倒なので 戦闘開始時にスライムの姿になって、攻撃、強攻撃、防御、一定ターンで特殊攻撃、をする敵になる ということにします。絵は最低1枚。 今日はすみませんがここまでで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/601
602: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/24(木) 21:18:25.02 ID:98J/tAMC 風邪ですね パラメータ関係 雑魚の花は、HP低めで簡単に刈り取れる(攻撃は高め) 雑魚のへびは、すこし耐久力(生命力)ある、攻撃は弱〜並、たまに状態異常(1ターン行動不能) また週末きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/602
603: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/28(月) 00:13:00.35 ID:EMQG07GC 花雑魚を一掃するために、攻撃力0.8倍の全体攻撃をつけます。 装備品(装飾)でコマンド追加。 山道以降、あんまり複数敵でない予定なので、強すぎることはないはず。 花花とか、花へび花とか花花花とかの敵パターンを作ります。様子見行動と低HPで強すぎにはならない……はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/603
604: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/09/24(日) 18:47:56.71 ID:9uABZT48 もうじき1ヶ月か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/604
605: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/09/29(金) 21:15:19.19 ID:CoM4+Zuz 1ヶ月経ちました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/605
606: 183 [sage] 2017/10/02(月) 01:00:16.84 ID:5HejBiBr 1さんごめん! 9月中にアップできなかったけど手を出してます。明日きます。取り急ぎ生存報告すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/606
607: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/10/03(火) 01:42:36.16 ID:xcNozKXj 進捗 戦闘アニメ(エフェクト)を追加 山道の敵をハーピーから花に変更 仲間に全体攻撃コマンドを追加 仲間の装備武器を変更(戦闘エフェクト変える目的) 課題 敵グループ調整 ダメージエフェクトの出方から、全体攻撃は左から右に切った方がよさそう 通常攻撃が武器依存になっているため、敵が行動してもエフェクトが出ない→敵専用の通常攻撃を作る 戦闘に効果音つける ゲームデータ https://dotup.org/uploda/dotup.org1353902.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1455469567/607
608: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/10/03(火) 01:44:36.31 ID:xcNozKXj ラスボスの特殊行動は、分裂(仲間を呼ぶ)に変えます。 分裂をして敵のもとが増える→育つ→そこそこのザコになる ターン数に伴う敵グラ変更(変身)はやめます。分裂準備くらいはするかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/608
609: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/10/07(土) 05:45:05.30 ID:LwpGVEIS ロウとエイルのグラフィックをちょっと変えた モンスターとか何か描くものないの? 敵モンスとかまだ改変の余地あるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/609
610: 183(トリップ略) [sage] 2017/10/25(水) 02:18:30.72 ID:Znp/NNJ9 今週末、更新します。金曜か日曜。 1さんありがとうございます! 見るの遅くなりごめんなさい。 モンスター絵はかくとこありますね。 洞窟の雑魚とボス、山道のボスはこれでいいと思うのですが、それ以外は直すつもりです。 具体的には、山道の雑魚(へび、花)と隣国の城の雑魚(兵士?)とラスボス(スライム系)ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/610
611: 183(トリップ略) [sage] 2017/10/30(月) 02:01:37.88 ID:3pH+0er/ 今日無理でした >>607の課題から先に片付けるつもりです また明日きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/611
612: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/10/31(火) 01:49:21.48 ID:KE10QVD7 進捗 ロウとエイルの絵を差し替えた(顔グラはまだそのまま) 敵の通常攻撃にアニメをつけた(打撃) 戦闘効果音をつけた(主人公攻撃、仲間攻撃、敵攻撃、敵強攻撃、仲間全体攻撃、敵全体攻撃、守り玉) 洞窟で敵を瞬殺するシーンに効果音を入れた(主人公攻撃+敵撃破) 洞窟で怪しい男に話しかけた時、効果音がなるようにした(計2カ所) 全体攻撃のアニメをどっちも左から右にした(はず) 課題 打撃のアニメが手抜き感ある 回復や補助のアニメがない。アニメがないと効果音もつけら
れないのでつけるべし(守り玉のアニメは仮) 効果音の差別化(打撃と斬撃と全体攻撃など。加工可のフリー素材を調整するのがよさそう) 全体攻撃がアニメコマ数少なすぎるのか逆から切ってるようにも見える→アニメ調整する なお、戦闘効果音の一部(前からついてるやつ)は基本システムのデフォルト効果音です ゲームデータ https://dotup.org/uploda/dotup.org1376200.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/612
613: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/10/31(火) 01:54:21.23 ID:KE10QVD7 「素材について」にも書いたけど効果音はフリー素材を借りています 今週土日これなさそうなので、木金あたりにもう一度くるつもりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/613
614: 183(トリップ略) [sage] 2017/11/06(月) 00:08:52.20 ID:o48cNFfU スケジュールは曖昧設定ではダメですね! 明日、ともかくまたきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/614
615: 183(トリップ略) [sage] 2017/11/09(木) 00:21:13.41 ID:JnFTgi2E ええい。 回復アニメはキラキラにする予定です。マップの回復ポイントを共通の色にしてわかりやすくする。 全体攻撃(味方)は、二回切って全部切る感じに、全体攻撃(敵)は、軌道のなかに小さな打撃を加えます。 打撃アニメは差し替えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/615
616: 183(トリップ略) [sage] 2017/11/27(月) 01:25:51.15 ID:igEaJOLP 無理してやろうとすると上手くいかない ので、週一でやったことの報告にします 更新はまとまった時と余裕ある時にします 今週の進捗 山の雑魚(へび、花)と隣の城の中ボス(怪鳥とカマイタチ)のポーズを決めた 色を塗ったら反映させます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/616
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